Hideo Kojima na temat kreatywności i chrupnięcia podczas śmierci 2 Rozwój 2

Apr 18,25

Hideo Kojima, mózg stojący za serią Metal Gear, niedawno podzielił się wglądem w swoje trwające zmagania z kreatywnością i intensywną fazą rozwoju znaną jako „Crunch Time”. W serii postów na X/Twitterze 61-letni twórca ujawnił swoje zmęczenie wśród wymagających końcowych etapów rozwoju gry, szczególnie wskazując na nadchodzące wydanie Death Stranding 2: On the Beach, na 2025 r.

Kojima opisał „czas chrupania” jako najtrudniejszy okres rozwoju gry, zarówno fizycznie, jak i psychicznie. Ta faza obejmuje nie tylko aspekty techniczne, takie jak miksowanie i nagrywanie głosowe, ale także wiele innych zadań, takich jak pisanie komentarzy, wyjaśnienia, eseje, przeprowadzanie wywiadów i obsługę obowiązków niezwiązanych z grą. „To niezwykle trudne” - przyznał, podkreślając wyczerpującą naturę tych obowiązków.

Podczas gdy Kojima nie wspomniał bezpośrednio o śmierci Stranding 2, czas i kontekst sugerują, że jest to projekt obecnie kryzysu, zwłaszcza biorąc pod uwagę zbliżającą się datę premiery. Uważa się, że inne projekty w Kojima Productions, takie jak OD i Physint, znajdują się we wcześniejszych etapach rozwoju bez ustalonego systemu Windows.

Pomimo rygorów czasu chrupania, to nie ta konkretna faza kaJima rozważa przejście na emeryturę. Zamiast tego jego refleksje na temat kreatywności i długowieczności zostały wywołane jego niedawnym zakupem biografii Ridleya Scotta. „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”, pomyślał Kojima, wyrażając chęć kontynuowania pracy na czas nieokreślony. Przyciągnął inspirację Ridleya Scotta, który pozostaje aktywny w wieku 87 lat i stworzył arcydzieło Gladiator po 60 roku życia.

Fani wyjątkowego opowiadania historii Kojimy i projektowania gry mogą być pewni, że emerytura nie jest na jego bezpośrednim horyzoncie. Jego pasja do tworzenia pozostaje silna, nawet po prawie czterech dekad w branży.

Rozszerzona podgląd rozgrywki Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, podkreśliła dziwaczne elementy gry, w tym dziwny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men i postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa. Wcześniej w styczniu udostępniono wprowadzenie do historii gry, choć wiele pozostaje tajemnicze ze względu na jej złożone tematy. Kojima potwierdził brak niektórych znaków z kontynuacji. W naszym przeglądzie oryginalnego drenażu śmierci IGN dał mu 6/10, zauważając, że chociaż oferuje fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, jego rozgrywka walczy o poparcie jej ambitnej narracji.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.