DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

Apr 07,25

Dalam wawancara yang menarik dengan majalah Edge, pemaju Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai mekanik permainan dan fokus naratif permainan. Ansuran terbaru ini menjanjikan untuk menempatkan bercerita di barisan hadapan, yang menampilkan tahap terbesar dalam sejarah siri dan menyampaikan pengalaman seperti kotak pasir yang akan memikat pemain.

Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi pandangan utama semasa perbincangan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya, di mana banyak backstory terselip dalam log teks, Doom: Zaman Gelap akan merangkul pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan membenamkan pemain dalam suasana zaman pertengahan, mendail semula unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk menggabungkan dengan lancar dengan persekitaran baru ini.

Doom Age Dark Imej: youtube.com

Sama seperti pendahulunya, Doom: The Dark Ages akan mengekalkan reka bentuk tahap tandatangan siri, tetapi kali ini, tahap akan lebih luas daripada sebelumnya. Pemain boleh mengharapkan campuran penjara bawah tanah dan penjelajahan dunia terbuka. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah yang ketat dan sempit dan berkembang menjadi kawasan yang luas dan terbuka. Menambah kepelbagaian permainan, pemain akan berpeluang mengawal kedua -dua naga dan mech.

Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai inovatif ini boleh dilemparkan pada musuh, bertindak balas secara unik berdasarkan bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. The Shield meningkatkan mobiliti medan perang dengan serangan dash, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan meraung dari permainan terdahulu. Ia juga memudahkan penangkapan, dengan tetapan kesukaran yang disesuaikan dan tingkap masa yang tepat.

Parrying in Doom: Zaman Gelap berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji dari Doom Eternal. Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru-hara, termasuk taktik pantas, perisai yang seimbang, dan pukulan yang lebih disengajakan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.