DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

Apr 07,25

Sa isang nakakaakit na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa mga mekanika ng gameplay ng laro at salaysay na pokus. Ang pinakabagong pag-install na ito ay nangangako na maglagay ng pagkukuwento sa unahan, na nagtatampok ng pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye at naghahatid ng isang karanasan na tulad ng sandbox na nakakaakit ng mga manlalaro.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw sa talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana, kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang setting ng medyebal, na bumalik sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na sandata ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang walang putol na timpla sa bagong kapaligiran.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Katulad sa mga nauna nito, Doom: Ang Madilim na Panahon ay mapanatili ang disenyo ng antas ng lagda ng serye, ngunit sa oras na ito, ang mga antas ay magiging mas malawak kaysa dati. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang isang halo ng dungeon crawling at open-world explorer. Ang laro ay nakabalangkas sa "mga kilos," na nagsisimula sa masikip, makitid na mga dungeon at umuusbong sa malawak, bukas na mga lugar. Ang pagdaragdag sa pagkakaiba -iba ng gameplay, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang makabagong kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na tumutugon nang natatangi batay sa materyal na tinamaan nito - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Pinahuhusay ng kalasag ang kadaliang mapakilos ng battlefield na may isang pag -atake ng dash, na binabayaran ang kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro. Pinapabilis din nito ang pag -parry, na may napapasadyang mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.

Pag -parry sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang mekanismo ng "Reload" para sa mga pag -atake ng Melee, habang nakikibahagi sa Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang hanay ng mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang maayos na balanse na kalasag, at isang mas sinasadyang mace.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.