Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly

Mar 06,25

Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom sedang menyiasat cara untuk menurunkan spesifikasi GPU yang disyorkan. Ini mengikuti pernyataan dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga membayangkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spec minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, peningkatan hingga 1080p melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai yang diaktifkan, GPU yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, dan AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.

Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi dan rasa kurang responsif.

Beta Terbuka menyoroti prestasi perjuangan untuk pemain dengan perkakasan rendah, walaupun kad pertengahan seperti isu berpengalaman RTX 3060, termasuk bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walaupun umumnya dikenali untuk prestasi yang lancar, enjin telah menghadapi cabaran prestasi dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh (EG, Dragon's Dogma 2). Usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk penerimaan PC permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.