Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

Mar 06,25

Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını araştırıyor. Bu, resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından, aynı zamanda özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima eden bir ifadeyi izliyor.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum özellik, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR aracılığıyla 1080p'ye yükselen 720p'nin dahili çözünürlüğü gerektirir.

1080p'de 60 fps için yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinleştirilir, önerilen GPU'lar arasında RTX 2070 Super, RTX 4060 ve AMD RX 6700 XT'yi içerir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta'da ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.

Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir. Yüksek ölçeklendirme ile 60 fps'nin altında koşmak, gecikmenin artmasına ve daha az duyarlı bir his verebilir.

Açık beta, alt uçlu donanımlı oyuncular için performans mücadelelerini vurguladı, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar bile doku detayını etkileyen düşük lod hata da dahil olmak üzere deneyimli sorunlar.

Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Genel olarak pürüzsüz performans için bilinirken, motor çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarında performans zorluklarıyla karşılaştı (örn. Dragon's Dogma 2). Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları oyunun PC alımı için çok önemli olabilir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.