Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Mar 06,25

Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất. Điều này theo sau một tuyên bố từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ đánh giá PC chuyên dụng.

Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thông số tối thiểu này yêu cầu độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp lên 1080p thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với 60 khung hình / giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung được kích hoạt, GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 và AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.

Nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn.

Mở Beta nhấn mạnh các cuộc đấu tranh về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, thậm chí các thẻ tầm trung như các vấn đề có kinh nghiệm của RTX 3060, bao gồm một lỗi giảm giá thấp ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Trong khi thường được biết đến với hiệu suất mượt mà, động cơ đã phải đối mặt với những thách thức hiệu suất trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và Enemies (EG, Dragon's Dogma 2). Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của trò chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.