Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

Mar 06,25

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verlagen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook liet wijzen op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p, opduiken tot 1080p via DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.

Voor 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën ingeschakeld, omvatten de aanbevolen GPU's de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 en AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter het genereren van NVIDIA frame; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.

Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Rennen onder 60 FPS met opschaling kan leiden tot verhoogde latentie en een minder responsief gevoel.

De open bèta benadrukte prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, zelfs mid-range kaarten zoals de RTX 3060 ervaren problemen, waaronder een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's Re-motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het algemeen bekend staat om soepele prestaties, heeft de motor geconfronteerd met prestatie-uitdagingen in grotere open-wereld games met talloze NPC's en vijanden (bijv. Dragon's Dogma 2). De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen, kunnen cruciaal zijn voor de pc -receptie van de game.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.