Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Mar 06,25

ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำนี้ต้องการความละเอียดภายใน 720p การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นเป็น 1080p ผ่าน DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ที่เปิดใช้งานการเพิ่มระดับและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำ ได้แก่ RTX 2070 Super, RTX 4060 และ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า

การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกที่ตอบสนองน้อยลง

เบต้าแบบเปิดที่เน้นประสิทธิภาพการต่อสู้สำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่าแม้แต่การ์ดระดับกลางเช่นปัญหาที่มีประสบการณ์ RTX 3060 รวมถึงข้อบกพร่องต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปแล้วการทำงานที่ราบรื่นเครื่องยนต์ได้เผชิญกับความท้าทายด้านประสิทธิภาพในเกมเปิดกว้างที่มี NPC และศัตรูจำนวนมาก ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.