Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Mar 06,25

Wraz z zbliżającymi się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom bada sposoby obniżenia zalecanych specyfikacji GPU. Jest to zgodne z oświadczeniem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które również zasugerowało potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p, przekraczania do 1080p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

Dla 60 fps przy 1080p z włączonymi technologiami zwiększania i generowania ramek zalecane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 i AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.

Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z wysokim poziomem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.

Otwarta wersja beta podkreśliła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, nawet kart średniej klasy, takie jak doświadczone problemy RTX 3060, w tym niski błąd wpływający na szczegóły tekstury.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika CAPCOM, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Chociaż jest ogólnie znany z płynnej wydajności, silnik stał przed wyzwaniami związanymi z wydajnością w większych grach otwartych z wieloma NPC i wrogami (np. Dragon's Dogma 2). Wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla odbioru na PC.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.