EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.
EA'dan Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard 'in finansal düşük performansını daha geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, yalnızca Mass Effect 5 'e odaklanarak, oyunun hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından personel değişimlerini gördü. EA, projeksiyonların önemli ölçüde altında VeilGuard ile meşgul olan sadece 1,5 milyon oyuncu bildirdi.
IGN daha önce belgelenmiş Dikirlik 'in işten çıkarılması ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere sorunlu gelişimi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın Canlı Hizmet Elementleri için ilk baskısı göz önüne alındığında, oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak gördü.
Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki RPG'lerin temel hayran kitlesinin ötesine geçmesi için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirmesini önerdi. VeilGuard 'un kalitesini övdü, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitlenin erişimini kabul etti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age gelişimini önemli ölçüde yeniden yapılandırma kararı göz önüne alındığında, canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir deneyime doğru döner.
Birçok taraftar, EA'nın'nin başarısızlığını yorumlamasını eleştirerek ' nin başarısızlığı, Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısına atıfta bulunuyor. Dragon Age 'in geleceği belirsizliğini koruyor.
EA CFO Stuart Canfield, endüstrinin değişen manzarasını ve BioWare'inMass Effect 5 'a öncelik vermek için yeniden yapılandırılmasının arkasındaki mantığı vurguladı, bu da stüdyonun boyutunu önemli ölçüde azalttı. Potansiyel getirileri en üst düzeye çıkarmak için kaynakların yeniden tahsis edilmesinin önemini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine minimal katkıda bulunduğunu belirtmek çok önemlidir. Canlı servis oyunları, özellikle Ultimate Team,Apex Legends ve Sims gibi başlıklardan önemli katkılarla çoğunluğu (geçen yıl% 74) açıklamaktadır. Skate ve bir sonraki Battlefield dahil olmak üzere gelecekteki EA başlıklarının da canlı hizmet unsurlarını dahil etmesi bekleniyor.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 30,24Roblox İnovasyon Ödülleri 2024: Oylama Başlıyor 2024 Roblox İnovasyon Ödülleri şimdiye kadarkilerin en büyüğü ve en iyisi olacağa benziyor! Bu yılki etkinlik, en iyi geliştiricilerden yenilikçi yeni deneyimlere kadar Roblox'un en iyilerini kutluyor. Muhteşem bir yaratıcılık gösterisine hazır olun! Oyunuzu Kullandınız mı? 15'ten fazla ödül kategorisiyle 2024 Roblox