EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

Feb 12,25

EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, alleen gericht op Mass Effect 5 , zag het personeelsverschuivingen na de teleurstellende verkoop van het spel. EA meldde slechts 1,5 miljoen spelers die zich bezighouden met de Veilguard , aanzienlijk onder de projecties.

IGN documenteerde eerder de Veilguard [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] is de onrustige ontwikkeling, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een wonder dat EA's eerste drang naar live-service-elementen werd gegeven, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een beleggersoproep, toekomstige RPG's vereisen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid", naast sterke verhalen, om verder te gaan dan de kernfanbase. Hij prees

de kwaliteit van de Veilguard [🎜 🎜] maar erkende het beperkte bereik van het beperkte publiek in een competitieve markt. Deze verklaring is verwarrend gezien EA's eigen beslissing om de Dragon Age ontwikkeling aanzienlijk te herstructureren, draaien van een live-service-model naar een ervaring met één speler. Veel fans bekritiseren EA's interpretatie van

de falen van de Veilguard

, onder verwijzing naar het recente succes van RPG's met één speler zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker. EA CFO Stuart Canfield benadrukte het verschuivende landschap van de industrie en de reden achter de herstructurering van Bioware om prioriteit te geven aan

Mass Effect 5

, een beweging die naar verluidt de grootte van de studio aanzienlijk verminderde. Hij benadrukte het belang van het opnieuw toewijzen van middelen om potentiële rendementen te maximaliseren. Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Live servicegames, met name Ultimate Team, zijn goed voor de meerderheid (74% in het afgelopen jaar), met belangrijke bijdragen van titels als

Apex Legends

en de Sims . Toekomstige EA-titels, waaronder skate en het volgende slagveld [🎜 🎜], wordt ook verwacht dat ze liveservicelementen opnemen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.