Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' lalong gusto ng mga manlalaro 'na ibinahaging-mundo'

Feb 12,25
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Dragon Age: Ang Veilguard

sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na nagbabago kasunod ng mga nabigo na benta ng laro. Ang EA ay nag -ulat lamang ng 1.5 milyong mga manlalaro na nakikibahagi sa ang Veilguard , na makabuluhang sa ibaba ng mga projection. IGN dati na na -dokumentado

ang nababagabag na pag -unlad ng Veilguard

, kasama ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang himala na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalikin. Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, iminungkahing hinaharap na mga RPG ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan," kasabay ng mga malakas na salaysay, upang mapalawak ang lampas sa pangunahing fanbase. Pinuri niya ang kalidad ng Veilguard

ngunit kinilala ang limitadong pag -abot ng madla sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nakakagulo na ibinigay na sariling desisyon ng EA na makabuluhang muling ayusin ang pag-unlad ng

Dragon Age , pag-pivoting mula sa isang live-service model hanggang sa isang karanasan sa solong-player. Maraming mga tagahanga ang pumuna sa interpretasyon ng EA ng ang pagkabigo ng Veilguard

, na binabanggit ang kamakailang tagumpay ng mga solong-player na RPG tulad ng

Baldur's Gate 3 . Ang kinabukasan ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado. Ang EA CFO Stuart Canfield ay naka -highlight sa paglilipat ng industriya ng industriya at ang katwiran sa likod ng muling pagsasaayos ng Bioware upang unahin ang Mass Effect 5

, isang hakbang na naiulat na nabawasan ang laki ng studio. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng reallocating mga mapagkukunan upang ma -maximize ang mga potensyal na pagbabalik.

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag ng minimally sa pangkalahatang kita ng EA. Ang mga live na laro ng serbisyo, lalo na ang panghuli koponan, account para sa nakararami (74% sa nakaraang taon), na may makabuluhang mga kontribusyon mula sa mga pamagat tulad ng Apex Legends

at

ang SIMS . Ang mga titulo sa hinaharap na EA, kabilang ang skate at ang susunod na battlefield , ay inaasahan din na isama ang mga elemento ng live-service.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.