Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”
EA Andrew Wilson przypisuje finansowe wyniki niż Dragon Age: The Veilguard do braku połączenia z szerszą publicznością. W zeszłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , widziała zmiany personelu po rozczarowującej sprzedaży gry. EA zgłosiło tylko 1,5 miliona graczy zaangażowanych w Veilguard , znacznie poniżej projekcji.
IGN wcześniej udokumentował Niepokojący rozwój Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy Bioware uznało zakończenie gry za cud, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.
Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe RPG wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania”, a także silnych narracji, aby rozszerzyć się poza podstawową bazę fanów. Pochwalił jakość Veilguarda , ale potwierdził jego ograniczony zasięg publiczności na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę własną decyzję EA o znacznej restrukturyzacji rozwoju smoka , obrotu od modelu serwisowego na żywo do doświadczenia dla jednego gracza.
Wielu fanów krytykuje interpretację EA The Veilguard , powołując się na niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość smoka pozostaje niepewna.
EA CFO Stuart Canfield podkreślił zmieniający się krajobraz w branży i uzasadnienie restrukturyzacji BioWare w celu ustalenia priorytetów Mass Effect 5 , ruchu, który podobno znacznie zmniejszył rozmiar studia. Podkreślił znaczenie realokacji zasobów w celu maksymalizacji potencjalnych zwrotów.
Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, szczególnie ostateczne zespoły, stanowią większość (74% w ubiegłym roku), ze znaczącym wkładem tytułów takich jak Apex Legends i The Sims . Oczekuje się również, że przyszłe tytuły EA, w tym skate i następne Battlefield , obejmują elementy usług żywych.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 30,24Roblox Nagrody za innowacje 2024: rozpoczyna się głosowanie Nagrody Roblox Innovation Awards 2024 zapowiadają się na największe i najlepsze w historii! Tegoroczne wydarzenie świętuje to, co najlepsze w Robloxie, od najlepszych programistów po nowe, innowacyjne doświadczenia. Przygotuj się na spektakularny pokaz kreatywności! Czy oddałeś swój głos? Z ponad 15 kategoriami nagród, Roblox 2024