অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

Jan 24,25

অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন প্রায়শই মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।

রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকদের বর্ধিত বিনিয়োগ উন্নত গেমগুলিতে অনুবাদ করেনি। তিনি যুক্তি দেন যে এই সময়ে শিল্প নেতিবাচকভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে।

Ubisoft এর "AAAA" শিরোনাম, Skull and bones, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র একটি হতাশাজনক প্রবর্তনে সমাপ্ত হয়েছে, এই ধরনের লেবেলের অপর্যাপ্ততাকে তুলে ধরে।

সমালোচনা EA-এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং ডেভেলপারদের অভিযুক্ত একইভাবে দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।

বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়।

বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের প্রাধান্যকে আন্ডারস্কোর করে। প্রচলিত দৃষ্টিভঙ্গি হল মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধাগ্রস্ত হয়, যার ফলে বড় আকারের গেম উত্পাদনে উদ্ভাবনের পতন ঘটে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রতিভা গড়ে তোলার জন্য শিল্পটিকে তার কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করতে হবে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.