Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Jan 24,25

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, madalas itong nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinatawag ng

co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan hindi naisalin sa pinahusay na mga laro ang tumaas na pamumuhunan ng publisher. Ipinapangatuwiran niya na negatibong nagbago ang industriya sa panahong ito.

Ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, ang Skull and Bones, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Isang dekada na mahabang ikot ng pag-unlad ang nauwi sa isang nakakadismaya na paglulunsad, na nagha-highlight sa kakulangan ng naturang mga label.

Ang pamumuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa audience engagement.

Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming "AAA" na pamagat. Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay binibigyang-diin ang primacy ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.

Ang nangingibabaw na pananaw ay pinipigilan ng pag-maximize ng kita ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na nagreresulta sa pagbaba ng inobasyon sa malakihang produksyon ng laro. Kailangang suriin muli ng industriya ang mga diskarte nito upang mabawi ang interes ng manlalaro at malinang ang bagong talento.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.