Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Jan 24,25

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó thường gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà phát hành không chuyển thành trò chơi được cải tiến. Ông lập luận rằng ngành này đã chuyển biến tiêu cực trong thời gian này.

Tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ đã lên đến đỉnh điểm với màn ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự kém cỏi của những nhãn hiệu như vậy.

Sự chỉ trích mở rộng đến các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của khán giả.

Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3Stardew Valley nhấn mạnh tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Quan điểm phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong sản xuất trò chơi quy mô lớn. Ngành cần đánh giá lại các chiến lược của mình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và trau dồi tài năng mới.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.