นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

Jan 24,25

ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมาก คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมักเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรที่ต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้เผยแพร่ที่เพิ่มขึ้นไม่ได้แปลเป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุง เขาให้เหตุผลว่าอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงในเชิงลบในช่วงเวลานี้

ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft Skull and Bones เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน วงจรการพัฒนาที่ยาวนานกว่าทศวรรษสิ้นสุดลงด้วยการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง โดยเน้นย้ำถึงความไม่เพียงพอของฉลากดังกล่าว

การวิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม

ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นย้ำถึงความสร้างสรรค์และคุณภาพที่เหนือกว่างบประมาณที่แท้จริง

มุมมองทั่วไปคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาลังเลที่จะเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในการผลิตเกมขนาดใหญ่ลดลง อุตสาหกรรมจำเป็นต้องประเมินกลยุทธ์ใหม่เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและปลูกฝังผู้มีความสามารถใหม่ ๆ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.