कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

Jan 24,25

कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह अक्सर लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा होता है जो नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के निवेश में वृद्धि से खेलों में सुधार नहीं हुआ था। उनका तर्क है कि इस दौरान उद्योग में नकारात्मक बदलाव आया।

यूबीसॉफ्ट का "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक लंबे विकास चक्र का समापन निराशाजनक लॉन्च के साथ हुआ, जो ऐसे लेबलों की अपर्याप्तता को उजागर करता है।

आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है।

इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम बनाते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता की प्रधानता को रेखांकित करती है।

प्रचलित दृष्टिकोण यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े पैमाने पर गेम उत्पादन में नवाचार में गिरावट आई है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और नई प्रतिभाओं को निखारने के लिए अपनी रणनीतियों का पुनर्मूल्यांकन करने की जरूरत है।

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