ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

Jan 24,25

ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကိုစွန့်စားရသည့် အမြတ်အစွန်းကိုမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် မကြာခဏဆက်စပ်နေပါသည်။

Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြင့်လာသော ဂိမ်းများကို ဘာသာပြန်ခြင်းမပြုသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ ဤအချိန်အတောအတွင်း စက်မှုလုပ်ငန်းသည် အဆိုးဘက်သို့ပြောင်းသွားသည်ဟု သူက စောဒကတက်သည်။

Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones သည် အဓိက ဥပမာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော လွှင့်တင်မှုတစ်ခုတွင် အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ မလုံလောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ဝေဖန်မှုများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သည်။

အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် ဆန်းသစ်သော တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

လွှမ်းမိုးနေသော အမြင်မှာ အမြတ်အစွန်း မြှင့်တင်ခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည်။ developer များသည် စွန့်စားရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ကြီးမားသော ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် စွမ်းရည်အသစ်များကို မွေးမြူရန် ၎င်း၏ဗျူဟာများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.