Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Jan 24,25

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade eden bu kavram, artık sıklıkla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının oyunların iyileştirilmesine dönüşmediği bir dönemin kalıntısı. Bu süre zarfında sektörün olumsuz yönde değiştiğini savunuyor.

Ubisoft'un "AAAA" başlığı, Skull and Bones bunun başlıca örneğini teşkil ediyor. On yıl süren bir geliştirme döngüsü, hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlandı ve bu tür etiketlerin yetersizliğini ortaya çıkardı.

Eleştiri, EA gibi büyük yayıncıları da kapsıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.

Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin salt bütçeden önce geldiğinin altını çiziyor.

Genel görüş, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmeleri büyük ölçekli oyun üretiminde inovasyonun azalmasına neden oluyor. Sektörün, oyuncuların ilgisini yeniden kazanmak ve yeni yetenekler yetiştirmek için stratejilerini yeniden değerlendirmesi gerekiyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.