Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Jan 24,25

Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini sering dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang mengorbankan inovasi dan kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila pelaburan penerbit yang meningkat tidak diterjemahkan kepada permainan yang dipertingkatkan. Beliau berpendapat bahawa industri berubah secara negatif pada masa ini.

Tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones, berfungsi sebagai contoh utama. Kitaran pembangunan selama sedekad memuncak dengan pelancaran yang mengecewakan, menyerlahkan ketidakcukupan label sedemikian.

Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton.

Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menekankan keutamaan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.

Pandangan lazim ialah memaksimumkan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Industri perlu menilai semula strateginya untuk menawan semula minat pemain dan memupuk bakat baharu.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.