PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

Mar 25,25

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে গেম শিল্পকে রূপদানকারী সর্বশেষ প্রবণতাগুলি অন্বেষণ করুন, যেখানে পিসি গেম বিকাশের দিকে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হাইলাইট করা হয়েছে।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার ২০২৫ সালের ২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ সালে প্রকাশিত গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে উন্মোচন করেছে যে, গেম ডেভেলপারদের এক বিস্ময়কর ৮০% এখন পিসি গেমিংয়ের দিকে মনোনিবেশ করছে। এই বার্ষিক জরিপ, যা বিশ্বব্যাপী গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের নাড়িটি ক্যাপচার করে, শিল্পের মুখোমুখি প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলিতে গভীর ডুব দেয়।

প্রতিবেদনটি পূর্ববর্তী বছর থেকে পিসি গেমের বিকাশে 14% বৃদ্ধি ইঙ্গিত দেয়, 66% থেকে বর্তমান 80% এ লাফিয়ে। এই উত্সাহটি আংশিকভাবে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা জ্বালানী হতে পারে। জরিপে প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে তালিকাভুক্ত না হলেও, 44% বিকাশকারী যারা 'অন্যান্য' বিভাগটি নির্বাচন করেছেন তারা স্টিম ডেককে এমন একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন যা তারা লক্ষ্যবস্তুতে আগ্রহী।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্ট এবং প্রত্যাশিত সুইচ 2 এর মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান সত্ত্বেও, পিসি "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে রয়ে গেছে। এই প্রবণতা অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে, ২০২০ সালে ৫ %% থেকে ২০২৪ সালে% 66% থেকে এবং এখন ২০২৫ সালে ৮০% এ পৌঁছেছে। পিসি গেমিংয়ে অব্যাহত প্রবৃদ্ধি এই প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ গেমগুলির আরও বড় গ্রন্থাগারের দিকে নিয়ে যেতে পারে। যাইহোক, আসন্ন সুইচ 2, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ, এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।

ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

একই প্রতিবেদনে লাইভ সার্ভিস গেমগুলির ক্রমবর্ধমান প্রবণতার উপর আলোকপাত করেছে, এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) সক্রিয়ভাবে এই জাতীয় শিরোনাম বিকাশে নিযুক্ত হয়েছিল। সমস্ত উত্তরদাতাদের অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্রসারিত করা হলে, 16% বর্তমানে একটি লাইভ সার্ভিস গেমটিতে কাজ করছে, যখন 13% এটি করতে আগ্রহী। ফ্লিপ দিকে, 41% উত্তরদাতাদের লাইভ পরিষেবা গেমগুলি বিকাশে কোনও আগ্রহ নেই।

যে বিকাশকারীরা লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করছেন বা আগ্রহী তারা আর্থিক লাভ এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার সম্ভাবনার প্রশংসা করেন। যাইহোক, যারা আগ্রহী না তারা প্লেয়ারের আগ্রহ, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, শিকারী নগদীকরণ কৌশল এবং বার্নআউট হওয়ার ঝুঁকি হিসাবে উদ্বেগের দিকে ইঙ্গিত করে। প্রতিবেদনে "মার্কেট ওভারস্যাট্রেশন" ইস্যুটিও তুলে ধরা হয়েছে, যা বিকাশকারীদের পক্ষে একটি কার্যকর খেলোয়াড় বেস বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। এই চ্যালেঞ্জের একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল উবিসফ্টের সূচনা হওয়ার মাত্র ছয় মাস পরে এক্সডিফিয়েন্ট বন্ধ করার সিদ্ধান্ত।

কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

2025 সালের 23 জানুয়ারী পিসি গেমার দ্বারা প্রকাশিত একটি নিবন্ধ জিডিসির সর্বশেষ সমীক্ষায় পশ্চিমা ক্ষেত্রের বাইরের দেশগুলি থেকে গেম ডেভেলপারদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে নির্দেশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। উল্লেখযোগ্যভাবে, চীন, মোবাইল গেমিংয়ের একটি পাওয়ার হাউস এবং জাপান, এটি সমৃদ্ধ গেমিং সংস্কৃতির জন্য পরিচিত, জরিপ থেকে মূলত অনুপস্থিত ছিল।

এই স্কিউড উত্তরদাতা বেস সম্ভাব্যভাবে পশ্চিমা বিকাশকারীদের অভিজ্ঞতা এবং দৃষ্টিভঙ্গির দিকে অনুসন্ধানগুলিকে পক্ষপাতিত্ব করতে পারে, সম্ভবত গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থা পুরোপুরি ক্যাপচার করে না। যেমন, প্রতিবেদনটি মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করার সময়, এর ফলাফলগুলি ব্যাখ্যা করার সময় বৈশ্বিক গেম বিকাশের বিস্তৃত প্রসঙ্গটি বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.