PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Mar 25,25

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'nin PC oyunu gelişimine doğru önemli bir değişimin vurgulandığı GDC'nin 2025 Oyun Endüstri Sektörü Raporu'ndan içgörülerle oyun endüstrisini şekillendiren en son trendleri keşfedin.

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'te piyasaya sürülen 2025 Oyun Endüstrisi raporunda, oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı bir% 80'inin PC oyunlarına odaklandığını açıkladı. Küresel oyun geliştirme topluluğunun nabzını yakalayan bu yıllık anket, sektörün karşılaştığı trendlere, zorluklara ve fırsatlara derin bir dalış sağlar.

Rapor, bir önceki yıla göre PC oyunu geliştirmede% 14'lük bir artış olduğunu ve% 66'dan mevcut% 80'e yükseldiğini gösteriyor. Bu dalgalanma kısmen Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesi ile körüklenebilir. Ankette birincil bir platform olarak listelenmemesine rağmen, 'diğer' kategorisini seçen geliştiricilerin% 44'ü, buhar güvertesinden hedeflemeye ilgi duydukları bir platform olarak bahsetti.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Roblox ve Minecraft ve beklenen Switch 2 gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkmasına rağmen, PC "baskın platform" olmaya devam ediyor. Bu eğilim, 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya kadar sürekli büyüyor ve şu anda 2025'te% 80'e ulaşıyor. PC oyunlarında devam eden büyüme, bu platformda daha da büyük bir oyun kütüphanesine yol açabilir. Bununla birlikte, gelişmiş grafikleri ve performansı ile yaklaşan Switch 2, bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.

Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Aynı rapor, AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) aktif olarak bu tür başlıkları geliştirmekle uğraşan canlı servis oyunlarının yükselen trendine ışık tutuyor. Tüm katılımcıları da içerecek şekilde genişletildiğinde,% 16'sı şu anda bir canlı servis oyunu üzerinde çalışıyor,% 13'ü ise bunu yapmak için ilgiyi ifade ediyor. Flip tarafında, katılımcıların% 41'inin canlı servis oyunları geliştirmekle ilgisi yoktur.

Canlı servis oyunları üzerinde çalışan veya ilgilenen geliştiriciler finansal kazanç ve toplum katılımı potansiyelini takdir ediyorlar. Bununla birlikte, ilgilenmeyenler, oyuncuların ilgisi, yaratıcı sınırlamalar, yırtıcı para kazanma stratejileri ve tükenmişlik riski gibi endişelere işaret ediyor. Rapor ayrıca, geliştiricilerin uygun bir oyuncu tabanını sürdürmelerini zorlaştıran "Piyasa Aşırı Doygunluk" konusunu da vurgulamaktadır. Bu zorluğun dikkate değer bir örneği, Ubisoft'un lansmanından sadece altı ay sonra XDefiant'ı kapatma kararıdır.

GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC Gamer tarafından 23 Ocak 2025'te yayınlanan bir makale, GDC'nin son anketinde Batı Küresi dışındaki ülkelerden oyun geliştiricilerinin önemli ölçüde yetersiz temsil edilmesine dikkat çekti. Katılımcıların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya gibi Batı ülkelerinden geliyor. Özellikle, mobil oyunlarda bir güç merkezi olan Çin ve zengin oyun kültürü ile bilinen Japonya, ankette büyük ölçüde yoktu.

Bu çarpık katılımcı tabanı, muhtemelen oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamayan Batılı geliştiricilerin deneyimlerine ve perspektiflerine yönelik bulguları potansiyel olarak yönlendirebilir. Bu nedenle, rapor değerli bilgiler sunarken, sonuçlarını yorumlarken küresel oyun gelişiminin daha geniş bağlamını dikkate almak önemlidir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.