PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

Mar 25,25

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို GDC ၏ 20025 ခုနှစ် GDC ၏ 20025 ခုနှစ်, ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏ပြည်နယ်မှ "GDC ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်မှထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောနောက်ဆုံးပေါ်လမ်းကြောင်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်

ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 20025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် Game Independing အစီရင်ခံစာ၏ 2025 ခုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ယခုနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသိုင်းအဝိုင်း၏သွေးခုန်နှုန်းကိုဖမ်းယူနိုင်သည့်ဤစစ်တမ်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်ခေတ်ရေစီးကြောင်း,

အစီရင်ခံစာသည်ယခင်နှစ်မှ PC Game Development တွင် 14% တိုးလာကြောင်းဖော်ပြသည်မှာ 66% မှလက်ရှိ 80% အထိရှိသည်။ ဤမြင့်တက်ခြင်းသည်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ကြီးထွားလာခြင်းအားဖြင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုလောင်ကျွမ်းစေနိုင်သည်။ စစ်တမ်းတွင်အဓိကပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်စာရင်းမသွင်းဘဲ 'အခြား' အမျိုးအစားကိုရွေးချယ်သော developer များ၏ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုပစ်မှတ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

roblox နှင့် minecraft ကဲ့သို့သော UGC မှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းရှိသော်လည်းမျှော်လင့်ထားသော switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 တွင် PC သည် "အဓိကပလက်ဖောင်းဖြစ်နေသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66% အထိ 56% မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိမြင့်တက်လာခဲ့ပြီးယခုအခါ 2025 ခုနှစ်တွင် 80% အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ PC Gaming တွင်ဆက်လက်တိုးတက်မှုနှုန်းသည်ဤပလက်ဖောင်းတွင်စာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 ကိုတိုးမြှင့်ထားသည့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။

သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

တူညီသောအစီရင်ခံစာတွင် Live Service Games ၏မြင့်တက်ရေးလမ်းကြောင်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်ထိုကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင်တက်ကြွစွာပါဝင်ခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးပါ 0 င်ရန်တိုးချဲ့သောအခါ 16% သည်လက်ရှိနေထိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ Flip ဘက်တွင်ဖြေဆိုသူ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည် Live Service Games ကိုတီထွင်ရန်စိတ်မဝင်စားပါ။

Live Service Games ကိုလုပ်ကိုင်နေသူ developer များသည်ဘဏ် financial ာရေးအကျိုးအမြတ်နှင့်လူထုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်အလားအလာကိုတန်ဖိုးထားသည်။ သို့သော်စိတ်မ 0 င်စားသူများသည်ကစားသမားများစိတ်ဝင်စားမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, အစီရင်ခံစာတွင် "စျေးကွက်ကြီးကြပ်မှု" ပြ issue နာကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အရာကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှု၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ Ubisoft သည် XDEFIST ကိုစတင်ပြီးခြောက်လအကြာတွင်ထပ်မံပိတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။

အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025 ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့တွင် PC Gamer မှထုတ်ဝေသောဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည် GDC ၏နောက်ဆုံးပေါ်စစ်တမ်းပြင်ပရှိနိုင်ငံများမှဂိမ်း developer များကိုသိသိသာသာဖော်ပြခြင်းအားထောက်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျကဲ့သို့သောအနောက်နိုင်ငံများမှကြိုဆိုသည်။ အထူးသဖြင့်တရုတ်, တရုတ်, မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြွယ်ဝသောဂိမ်းများကိုလူသိများသောမိုဘိုင်းနှင့်ဂျပန်တို့သည်စစ်တမ်းနှင့်အများအားဖြင့်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။

ဤအခြေအနေသည်ဖြေကြားသူသည်အများအားဖြင့်အနောက်တိုင်း developer များနှင့် ပတ်သက်. အတွေ့အကြုံများနှင့်အမြင်များကိုတွေ့ကြုံနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ထို့ကြောင့်အစီရင်ခံစာသည်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးထားစဉ်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးထားသော်လည်း၎င်း၏ရလဒ်များကိုအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည့်အခါကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေကိုစဉ်းစားရန်အရေးကြီးသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.