PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Mar 25,25

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Galugarin ang pinakabagong mga uso na humuhubog sa industriya ng laro na may mga pananaw mula sa 2025 State of the Game Industry Report, kung saan ang isang makabuluhang paglipat patungo sa pag -unlad ng laro ng PC ay na -highlight.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas sa kanyang 2025 State of the Game Industry Report, na inilabas noong Enero 21, 2025, na ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa paglalaro ng PC. Ang taunang survey na ito, na nakakakuha ng pulso ng pandaigdigang pamayanan ng pag -unlad ng laro, ay nagbibigay ng isang malalim na pagsisid sa mga uso, hamon, at mga pagkakataon na kinakaharap ng industriya.

Ang ulat ay nagpapahiwatig ng isang 14% na pagtaas sa pag -unlad ng laro ng PC mula sa nakaraang taon, na tumatalon mula sa 66% hanggang sa kasalukuyang 80%. Ang pagsulong na ito ay maaaring bahagyang na -fueled ng lumalagong katanyagan ng singaw ng Valve. Bagaman hindi nakalista bilang isang pangunahing platform sa survey, 44% ng mga nag -develop na pumili ng kategoryang 'ibang' binanggit ang singaw na deck bilang isang platform na interesado silang mag -target.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Sa kabila ng paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang Switch 2, ang PC ay nananatiling "nangingibabaw na platform." Ang kalakaran na ito ay patuloy na lumalaki, mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024, at umabot na sa 80% noong 2025. Ang patuloy na paglaki sa paglalaro ng PC ay maaaring humantong sa isang mas malaking silid -aklatan ng mga laro na magagamit sa platform na ito. Gayunpaman, ang paparating na Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang parehong ulat ay nagpapagaan sa tumataas na takbo ng mga live na laro ng serbisyo, na may isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA na aktibong nakikibahagi sa pagbuo ng mga pamagat. Kapag pinalawak upang isama ang lahat ng mga sumasagot, 16% ang kasalukuyang nagtatrabaho sa isang live na laro ng serbisyo, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes sa paggawa nito. Sa flip side, 41% ng mga sumasagot ay walang interes sa pagbuo ng mga live na laro ng serbisyo.

Ang mga nag -develop na nagtatrabaho o interesado sa mga laro ng live na serbisyo ay pinahahalagahan ang potensyal para sa kita sa pananalapi at pakikipag -ugnayan sa komunidad. Gayunpaman, ang mga hindi interesado ay tumuturo sa mga alalahanin tulad ng pag -iwas sa interes ng manlalaro, mga limitasyon ng malikhaing, mga diskarte sa predatory monetization, at ang panganib ng burnout. Itinampok din ng ulat ang isyu ng "Market Oversaturation," na ginagawang mahirap para sa mga developer na mapanatili ang isang mabubuhay na base ng manlalaro. Ang isang kilalang halimbawa ng hamon na ito ay ang desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant lamang anim na buwan pagkatapos ng paglulunsad nito.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang isang artikulo na inilathala ng PC Gamer noong Enero 23, 2025, ay nagturo ng isang makabuluhang pagpapahayag ng mga developer ng laro mula sa mga bansa sa labas ng kanlurang globo sa pinakabagong survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran tulad ng US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin, ang China, isang powerhouse sa mobile gaming, at Japan, na kilala sa mayamang kultura ng paglalaro, ay higit na wala sa survey.

Ang base na tumugon sa skewed na ito ay maaaring potensyal na bias ang mga natuklasan patungo sa mga karanasan at pananaw ng mga developer ng Kanluran, marahil ay hindi ganap na nakakakuha ng pandaigdigang estado ng industriya ng laro. Tulad nito, habang ang ulat ay nag -aalok ng mahalagang pananaw, mahalagang isaalang -alang ang mas malawak na konteksto ng pag -unlad ng pandaigdigang laro kapag binibigyang kahulugan ang mga resulta nito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.