PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Mar 25,25

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Khám phá các xu hướng mới nhất định hình ngành công nghiệp trò chơi với những hiểu biết sâu sắc từ báo cáo về ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC, trong đó một sự thay đổi đáng kể đối với phát triển trò chơi PC được nhấn mạnh.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị nhà phát triển trò chơi (GDC) đã tiết lộ trong báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025, được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, rằng 80% nhà phát triển trò chơi đang tập trung vào trò chơi PC. Cuộc khảo sát hàng năm này, nắm bắt được nhịp đập của cộng đồng phát triển trò chơi toàn cầu, cung cấp một sự chi tiết sâu sắc về các xu hướng, thách thức và cơ hội mà ngành công nghiệp phải đối mặt.

Báo cáo cho thấy sự gia tăng 14% trong phát triển trò chơi PC từ năm trước, tăng từ 66% lên 80% hiện tại. Sự gia tăng này có thể được thúc đẩy một phần bởi sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve. Mặc dù không được liệt kê là một nền tảng chính trong khảo sát, 44% các nhà phát triển đã chọn danh mục 'khác' đã đề cập đến sàn Steam như một nền tảng mà họ quan tâm đến việc nhắm mục tiêu.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Mặc dù có sự xuất hiện của các nền tảng nội dung do người dùng tạo (UGC) như Roblox và Minecraft tạo ra, và Switch 2 dự đoán, PC vẫn là "nền tảng thống trị". Xu hướng này đã tăng trưởng đều đặn, từ 56% vào năm 2020 đến 66% vào năm 2024 và hiện đạt 80% vào năm 2025. Sự tăng trưởng liên tục trong trò chơi PC có thể dẫn đến một thư viện trò chơi thậm chí còn lớn hơn trên nền tảng này. Tuy nhiên, Switch 2 sắp tới, với đồ họa và hiệu suất nâng cao, có thể thay đổi một chút quỹ đạo này.

Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo tương tự làm sáng tỏ xu hướng tăng của các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA tích cực tham gia phát triển các tựa game như vậy. Khi được mở rộng để bao gồm tất cả những người được hỏi, 16% hiện đang làm việc trong một trò chơi dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% thể hiện sự quan tâm đến việc làm như vậy. Mặt khác, 41% số người được hỏi không quan tâm đến việc phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Các nhà phát triển đang làm việc hoặc quan tâm đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp đánh giá cao tiềm năng lợi ích tài chính và sự tham gia của cộng đồng. Tuy nhiên, những người không quan tâm chỉ ra những lo ngại như sự quan tâm của người chơi, những hạn chế sáng tạo, chiến lược kiếm tiền săn mồi và nguy cơ kiệt sức. Báo cáo cũng nhấn mạnh vấn đề "quá bão hòa thị trường", điều này khiến các nhà phát triển trở nên khó khăn để duy trì một cơ sở người chơi khả thi. Một ví dụ đáng chú ý về thách thức này là quyết định đóng cửa XDefiant của Ubisoft chỉ sáu tháng sau khi ra mắt.

Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một bài báo được xuất bản bởi PC Gamer vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, đã chỉ ra một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển trò chơi từ các quốc gia bên ngoài phạm vi phương Tây trong cuộc khảo sát mới nhất của GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây như Mỹ, Anh, Canada và Úc. Đáng chú ý, Trung Quốc, một cường quốc trong trò chơi di động và Nhật Bản, được biết đến với văn hóa chơi game phong phú, phần lớn vắng mặt trong cuộc khảo sát.

Cơ sở trả lời sai lệch này có khả năng thiên về những phát hiện đối với các kinh nghiệm và quan điểm của các nhà phát triển phương Tây, có thể không hoàn toàn nắm bắt được tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi. Như vậy, trong khi báo cáo cung cấp những hiểu biết có giá trị, điều quan trọng là phải xem xét bối cảnh rộng hơn của phát triển trò chơi toàn cầu khi diễn giải kết quả của nó.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.