PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Mar 25,25

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Terokai trend terkini yang membentuk industri permainan dengan pandangan dari laporan industri GDC 2025, di mana peralihan yang signifikan ke arah pembangunan permainan PC diserlahkan.

Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) telah melancarkan dalam laporan industri 2025, yang dikeluarkan pada 21 Januari 2025, bahawa 80% pemaju permainan yang mengejutkan kini memberi tumpuan kepada permainan PC. Tinjauan tahunan ini, yang menangkap nadi komuniti pembangunan permainan global, memberikan menyelam yang mendalam ke dalam trend, cabaran, dan peluang yang dihadapi oleh industri.

Laporan ini menunjukkan peningkatan 14% dalam pembangunan permainan PC dari tahun sebelumnya, melompat dari 66% kepada 80% semasa. Lonjakan ini mungkin sebahagiannya didorong oleh populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun tidak disenaraikan sebagai platform utama dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih kategori 'lain' yang disebut dek stim sebagai platform yang mereka berminat untuk menyasarkan.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan Switch 2 yang dijangkakan, PC kekal sebagai "platform dominan." Trend ini semakin meningkat, dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024, dan kini mencapai 80% pada tahun 2025. Pertumbuhan berterusan dalam permainan PC boleh membawa kepada perpustakaan permainan yang lebih besar yang terdapat di platform ini. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan yang sama memberi penerangan tentang trend permainan perkhidmatan langsung, dengan satu pertiga (33%) pemaju AAA secara aktif terlibat dalam membangunkan tajuk tersebut. Apabila diperluaskan untuk memasukkan semua responden, 16% kini sedang mengusahakan permainan perkhidmatan secara langsung, manakala 13% menyatakan minat untuk berbuat demikian. Di sisi lain, 41% responden tidak mempunyai minat untuk membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung.

Pemaju yang bekerja atau berminat dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai potensi keuntungan kewangan dan penglibatan masyarakat. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak berminat untuk kebimbangan seperti kepentingan pemain yang semakin merosot, batasan kreatif, strategi pengewangan pemangsa, dan risiko kebakaran. Laporan ini juga menyoroti isu "kelebihan pasaran," yang menjadikannya mencabar bagi pemaju untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Contoh yang ketara dari cabaran ini ialah keputusan Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Satu artikel yang diterbitkan oleh PC Gamer pada 23 Januari, 2025, menunjukkan pemaju permainan yang ketara dari negara -negara di luar sfera Barat dalam tinjauan terbaru GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat seperti AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama, China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun, yang terkenal dengan budaya permainannya yang kaya, sebahagian besarnya tidak hadir dalam kaji selidik itu.

Pangkalan responden yang miring ini berpotensi menimbulkan kecenderungan penemuan terhadap pengalaman dan perspektif pemaju Barat, mungkin tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan. Oleh itu, sementara laporan itu menawarkan pandangan yang berharga, penting untuk mempertimbangkan konteks pembangunan permainan global yang lebih luas apabila mentafsirkan hasilnya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.