PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC
Terokai trend terkini yang membentuk industri permainan dengan pandangan dari laporan industri GDC 2025, di mana peralihan yang signifikan ke arah pembangunan permainan PC diserlahkan.
Laporan Industri Permainan 2025
80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC
Persidangan Pemaju Permainan (GDC) telah melancarkan dalam laporan industri 2025, yang dikeluarkan pada 21 Januari 2025, bahawa 80% pemaju permainan yang mengejutkan kini memberi tumpuan kepada permainan PC. Tinjauan tahunan ini, yang menangkap nadi komuniti pembangunan permainan global, memberikan menyelam yang mendalam ke dalam trend, cabaran, dan peluang yang dihadapi oleh industri.
Laporan ini menunjukkan peningkatan 14% dalam pembangunan permainan PC dari tahun sebelumnya, melompat dari 66% kepada 80% semasa. Lonjakan ini mungkin sebahagiannya didorong oleh populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun tidak disenaraikan sebagai platform utama dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih kategori 'lain' yang disebut dek stim sebagai platform yang mereka berminat untuk menyasarkan.
Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan Switch 2 yang dijangkakan, PC kekal sebagai "platform dominan." Trend ini semakin meningkat, dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024, dan kini mencapai 80% pada tahun 2025. Pertumbuhan berterusan dalam permainan PC boleh membawa kepada perpustakaan permainan yang lebih besar yang terdapat di platform ini. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.
Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung
Laporan yang sama memberi penerangan tentang trend permainan perkhidmatan langsung, dengan satu pertiga (33%) pemaju AAA secara aktif terlibat dalam membangunkan tajuk tersebut. Apabila diperluaskan untuk memasukkan semua responden, 16% kini sedang mengusahakan permainan perkhidmatan secara langsung, manakala 13% menyatakan minat untuk berbuat demikian. Di sisi lain, 41% responden tidak mempunyai minat untuk membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung.
Pemaju yang bekerja atau berminat dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai potensi keuntungan kewangan dan penglibatan masyarakat. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak berminat untuk kebimbangan seperti kepentingan pemain yang semakin merosot, batasan kreatif, strategi pengewangan pemangsa, dan risiko kebakaran. Laporan ini juga menyoroti isu "kelebihan pasaran," yang menjadikannya mencabar bagi pemaju untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Contoh yang ketara dari cabaran ini ialah keputusan Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya.
Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC
Satu artikel yang diterbitkan oleh PC Gamer pada 23 Januari, 2025, menunjukkan pemaju permainan yang ketara dari negara -negara di luar sfera Barat dalam tinjauan terbaru GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat seperti AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama, China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun, yang terkenal dengan budaya permainannya yang kaya, sebahagian besarnya tidak hadir dalam kaji selidik itu.
Pangkalan responden yang miring ini berpotensi menimbulkan kecenderungan penemuan terhadap pengalaman dan perspektif pemaju Barat, mungkin tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan. Oleh itu, sementara laporan itu menawarkan pandangan yang berharga, penting untuk mempertimbangkan konteks pembangunan permainan global yang lebih luas apabila mentafsirkan hasilnya.
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Dec 25,24Makiatto dalam 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Patutkah Anda Menarik untuk Makiatto dalam Barisan Hadapan Gadis 2: Exilium? Panduan Komprehensif Barisan Hadapan Gadis 2: Jadual Exilium sentiasa berkembang, menjadikan pemilihan watak penting. Panduan ini akan membantu anda memutuskan sama ada Makiatto berbaloi untuk ditambahkan pada pasukan anda. Adakah Makiatto Berbaloi? Jawapan ringkas: Yes