PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Mar 25,25

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Przeglądaj najnowsze trendy kształtujące branżę gier z informacją z raportu z branży gier GDC 2025, w którym wyróżniono znaczną zmianę w kierunku rozwoju gier na PC.

Raport z branży gier 2025

80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Konferencja Game Developers (GDC) zaprezentowała w swoim raporcie z branży gier 2025, opublikowanym 21 stycznia 2025 r., Że oszałamiające 80% twórców gier koncentruje się teraz na grach na PC. To coroczne badanie, które rejestruje puls globalnej społeczności rozwoju gier, zapewnia głębokie nurkowanie w trendach, wyzwaniach i możliwościach, przed którymi stoją branża.

Raport wskazuje na 14% wzrost rozwoju gier PC w porównaniu z poprzednim rokiem, przeskakując z 66% do obecnego 80%. Ten wzrost może być częściowo napędzany rosnącą popularnością pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest wymienionych jako główna platforma w ankiecie, 44% programistów, którzy wybrali kategorię „innej”, wspomniała o talii Steam jako platformie, którą są zainteresowane atakowaniem.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Pomimo pojawienia się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywany Switch 2, PC pozostaje „dominującą platformą”. Trend ten stale rośnie, z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r., A teraz osiągnął 80% w 2025 r.. Dalszy wzrost gier na PC może prowadzić do jeszcze większej biblioteki gier dostępnych na tej platformie. Jednak nadchodzący przełącznik 2, z ulepszoną grafiką i wydajnością, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.

Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Ten sam raport rzuca światło na rosnący trend gier serwisowych na żywo, a jedna trzecia (33%) programistów AAA aktywnie angażuje się w opracowywanie takich tytułów. Po powiększeniu o wszystkich respondentów 16% pracuje obecnie nad grą serwisową na żywo, a 13% wyraża to zainteresowanie. Z drugiej strony 41% respondentów nie interesuje się rozwijaniem gier serwisowych na żywo.

Deweloperzy, którzy pracują lub zainteresowani grami usług na żywo doceniają potencjał zysków finansowych i zaangażowania społeczności. Jednak ci, którzy nie są zainteresowani, wskazują na takie obawy, jak słabe zainteresowanie gracza, ograniczenia twórcze, drapieżne strategie monetyzacji i ryzyko wypalenia zawodowego. Raport podkreśla również kwestię „przesycenia rynkowego”, co sprawia, że ​​deweloperowie trudne jest utrzymanie realnej bazy graczy. Godnym uwagi przykładem tego wyzwania jest decyzja Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu.

Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W artykule opublikowanym przez PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Wskazał znaczną niedostateczną reprezentację twórców gier z krajów poza sferą zachodnią w najnowszej ankiecie GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich, takich jak USA, Wielka Brytania, Kanada i Australia. W szczególności Chiny, potęga w grach mobilnych i Japonia, znana z bogatej kultury gier, były w dużej mierze nieobecne w badaniu.

Ta oparzona baza respondentów mogłaby potencjalnie zakłócać wyniki dotyczące doświadczeń i perspektyw zachodnich programistów, być może nie w pełni uchwycając globalny stan branży gier. Jako taki, podczas gdy raport oferuje cenne spostrzeżenia, ważne jest, aby wziąć pod uwagę szerszy kontekst globalnego rozwoju gier podczas interpretacji jego wyników.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.