PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं
जीडीसी के 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से अंतर्दृष्टि के साथ खेल उद्योग को आकार देने वाले नवीनतम रुझानों का अन्वेषण करें, जहां पीसी गेम के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला गया है।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को जारी गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के अपने 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में अनावरण किया है, जिसमें 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी गेमिंग पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक सर्वेक्षण, जो वैश्विक खेल विकास समुदाय की नब्ज को पकड़ता है, उद्योग के सामने आने वाले रुझानों, चुनौतियों और अवसरों में एक गहरा गोता प्रदान करता है।
रिपोर्ट पिछले वर्ष से पीसी गेम के विकास में 14% की वृद्धि को इंगित करती है, 66% से वर्तमान 80% तक कूदती है। यह उछाल आंशिक रूप से वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से हो सकता है। यद्यपि सर्वेक्षण में एक प्राथमिक मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया है, 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' श्रेणी का चयन किया था, ने स्टीम डेक को एक मंच के रूप में उल्लेख किया था जो वे लक्ष्यीकरण में रुचि रखते हैं।
Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों के उद्भव के बावजूद, और प्रत्याशित स्विच 2, पीसी "प्रमुख मंच" बना हुआ है। यह प्रवृत्ति लगातार बढ़ रही है, 2020 में 56% से 2024 में 66% तक, और अब 2025 में 80% तक पहुंच गई। पीसी गेमिंग में निरंतर वृद्धि इस प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध खेलों की एक बड़ी लाइब्रेरी हो सकती है। हालांकि, आगामी स्विच 2, अपने बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकता है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है
एक ही रिपोर्ट में लाइव सर्विस गेम्स की बढ़ती प्रवृत्ति पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) इस तरह के खिताबों को विकसित करने में सक्रिय रूप से लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं को शामिल करने के लिए विस्तारित होने पर, 16% वर्तमान में एक लाइव सेवा खेल पर काम कर रहे हैं, जबकि 13% ऐसा करने में रुचि व्यक्त करते हैं। दूसरी तरफ, 41% उत्तरदाताओं को लाइव सेवा खेल विकसित करने में कोई दिलचस्पी नहीं है।
डेवलपर्स जो लाइव सेवा खेलों में काम कर रहे हैं या रुचि रखते हैं, वे वित्तीय लाभ और सामुदायिक जुड़ाव की क्षमता की सराहना करते हैं। हालांकि, उन लोगों की दिलचस्पी नहीं है जैसे कि खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक सीमाएं, शिकारी मुद्रीकरण रणनीतियों और बर्नआउट के जोखिम जैसी चिंताओं को पूरा करना। रिपोर्ट में "मार्केट ओवरसेटेशन" के मुद्दे पर भी प्रकाश डाला गया है, जो डेवलपर्स के लिए एक व्यवहार्य खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाता है। इस चुनौती का एक उल्लेखनीय उदाहरण Ubisoft के लॉन्च के छह महीने बाद XDefiant को बंद करने का निर्णय है।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया
23 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर द्वारा प्रकाशित एक लेख ने जीडीसी के नवीनतम सर्वेक्षण में पश्चिमी क्षेत्र के बाहर के देशों के गेम डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण आधार पर बताया। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों जैसे अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से जय किया। विशेष रूप से, चीन, मोबाइल गेमिंग में एक पावरहाउस, और जापान, जो अपनी समृद्ध गेमिंग संस्कृति के लिए जाना जाता है, सर्वेक्षण से काफी हद तक अनुपस्थित थे।
यह तिरछा प्रतिवादी आधार संभावित रूप से पश्चिमी डेवलपर्स के अनुभवों और दृष्टिकोणों के लिए निष्कर्षों को पूर्वाग्रह कर सकता है, संभवतः खेल उद्योग के वैश्विक स्थिति पर पूरी तरह से कब्जा नहीं कर रहा है। जैसे, जबकि रिपोर्ट मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, इसके परिणामों की व्याख्या करते समय वैश्विक खेल विकास के व्यापक संदर्भ पर विचार करना महत्वपूर्ण है।
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