PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Mar 25,25

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Verken de nieuwste trends die de game -industrie vormgeven met inzichten uit het rapport van GDC's 2025 van het spelindustrie, waar een belangrijke verschuiving naar pc -game -ontwikkeling wordt benadrukt.

De State of the Game Industry Report 2025

80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

De Game Developers Conference (GDC) heeft onthuld in zijn 2025 State of the Game Industry Report, uitgebracht op 21 januari 2025, dat een verbluffende 80% van de game -ontwikkelaars zich nu concentreert op pc -gaming. Deze jaarlijkse enquête, die de pols van de Global Game Development Community vangt, biedt een diepe duik in de trends, uitdagingen en kansen waarmee de industrie wordt geconfronteerd.

Het rapport duidt op een toename van 14% in de ontwikkeling van pc -game ten opzichte van het voorgaande jaar en springt van 66% naar de huidige 80%. Deze stijging kan gedeeltelijk worden gevoed door de groeiende populariteit van het stoomdek van de Valve. Hoewel niet vermeld als een primair platform in de enquête, noemde 44% van de ontwikkelaars die de 'andere' categorie hebben geselecteerd het Steam Deck als een platform dat ze geïnteresseerd zijn in targeting.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Ondanks de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte Switch 2, blijft pc het "dominante platform". Deze trend is gestaag gegroeid, van 56% in 2020 tot 66% in 2024, en nu 80% in 2025 bereikt. De voortdurende groei in pc -gaming zou kunnen leiden tot een nog grotere bibliotheek met games die beschikbaar zijn op dit platform. De aankomende Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, kan dit traject echter enigszins veranderen.

Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Hetzelfde rapport werpt licht op de stijgende trend van live servicegames, met een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars die actief betrokken zijn bij het ontwikkelen van dergelijke titels. Wanneer uitgebreid om alle respondenten op te nemen, werkt 16% momenteel aan een live servicegame, terwijl 13% interesse is. Aan de andere kant heeft 41% van de respondenten geen interesse in het ontwikkelen van live servicegames.

Ontwikkelaars die werken aan of geïnteresseerd zijn in live servicegames waarderen het potentieel voor financieel gewin en gemeenschapsbetrokkenheid. Degenen die niet geïnteresseerd zijn, wijzen echter op zorgen, zoals interesse van afnemende spelers, creatieve beperkingen, strategieën voor roofmonetisatie en het risico op burn -out. Het rapport benadrukt ook de kwestie van "marktoverziting", waardoor het voor ontwikkelaars een uitdaging is om een ​​levensvatbare spelersbasis te behouden. Een opmerkelijk voorbeeld van deze uitdaging is de beslissing van Ubisoft om Xdefiant slechts zes maanden na de lancering af te sluiten.

Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Een artikel gepubliceerd door PC Gamer op 23 januari 2025, wees op een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van game -ontwikkelaars uit landen buiten de westelijke sfeer in de nieuwste enquête van GDC. Bijna 70% van de respondenten komt uit westerse landen zoals de VS, het VK, Canada en Australië. Met name China, een krachtpatser in mobiel gamen, en Japan, bekend om zijn rijke spelcultuur, waren grotendeels afwezig in de enquête.

Deze scheve respondentbasis kan mogelijk de bevindingen ten opzichte van de ervaringen en perspectieven van westerse ontwikkelaars mogelijk beïnvloeden, mogelijk niet volledig de wereldwijde staat van de spelindustrie vastleggen. Als zodanig, hoewel het rapport waardevolle inzichten biedt, is het belangrijk om de bredere context van wereldwijde game -ontwikkeling te overwegen bij het interpreteren ervan.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.