PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

Mar 25,25

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

สำรวจแนวโน้มล่าสุดที่สร้างอุตสาหกรรมเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกจากรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปี 2025 ซึ่งมีการเน้นการพัฒนาเกมพีซีที่สำคัญ

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุม Game Developers Conference (GDC) ได้เปิดตัวในรายงาน State of the Game Industry ของปี 2025 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมพีซี การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมชีพจรของชุมชนการพัฒนาเกมระดับโลกให้การดำน้ำลึกลงไปในแนวโน้มความท้าทายและโอกาสที่ต้องเผชิญกับอุตสาหกรรม

รายงานระบุว่าการพัฒนาเกมพีซีเพิ่มขึ้น 14% จากปีที่แล้วเพิ่มขึ้นจาก 66% เป็น 80% ปัจจุบัน การเพิ่มขึ้นนี้อาจเกิดจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ได้ระบุว่าเป็นแพลตฟอร์มหลักในการสำรวจ 44% ของนักพัฒนาที่เลือกหมวดหมู่ 'อื่น ๆ ' กล่าวถึงดาดฟ้า Steam เป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขาสนใจในการกำหนดเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

แม้จะมีการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และ Switch 2 ที่คาดการณ์ไว้พีซียังคงเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แนวโน้มนี้มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567 และตอนนี้ถึง 80% ในปี 2568 การเติบโตอย่างต่อเนื่องในเกมพีซีอาจนำไปสู่ห้องสมุดเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นบนแพลตฟอร์มนี้ อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนวิถีนี้เล็กน้อย

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานเดียวกันแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมบริการสดโดยมีหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาชื่อดังกล่าว เมื่อขยายเพื่อรวมผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานในเกมบริการสดในขณะที่ 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น ในทางกลับกัน 41% ของผู้ตอบแบบสอบถามไม่มีความสนใจในการพัฒนาเกมบริการสด

นักพัฒนาที่กำลังทำงานหรือสนใจเกมบริการสดชื่นชมศักยภาพในการได้รับผลประโยชน์ทางการเงินและการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตามผู้ที่ไม่สนใจชี้ให้เห็นถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่กินสัตว์อื่นและความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่าย รายงานยังเน้นถึงปัญหาของ "ตลาดเกินกำหนด" ซึ่งทำให้มันท้าทายสำหรับนักพัฒนาเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ ตัวอย่างที่โดดเด่นของความท้าทายนี้คือการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัว

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

บทความที่ตีพิมพ์โดย PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ชี้ให้เห็นถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาเกมจากประเทศนอกพื้นที่ตะวันตกในการสำรวจล่าสุดของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกเช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่นซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องวัฒนธรรมการเล่นเกมที่หลากหลายนั้นส่วนใหญ่หายไปจากการสำรวจ

ฐานผู้ตอบแบบเบ้นี้อาจมีอคติต่อการค้นพบที่มีต่อประสบการณ์และมุมมองของนักพัฒนาชาวตะวันตกซึ่งอาจไม่ได้จับภาพสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่ เช่นนี้ในขณะที่รายงานนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาบริบทที่กว้างขึ้นของการพัฒนาเกมทั่วโลกเมื่อตีความผลลัพธ์

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.