PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Mar 25,25

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Esplora le ultime tendenze che modellano l'industria dei giochi con approfondimenti dal rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 di GDC, in cui viene evidenziato un significativo passaggio allo sviluppo del gioco per PC.

Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025

L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha presentato nel suo rapporto sul settore dello stato del 2025, pubblicato il 21 gennaio 2025, che l'incredibile 80% degli sviluppatori di giochi si sta ora concentrando sui giochi per PC. Questo sondaggio annuale, che cattura l'impulso della comunità globale di sviluppo del gioco, offre un tuffo profondo nelle tendenze, nelle sfide e nelle opportunità che devono affrontare l'industria.

Il rapporto indica un aumento del 14% dello sviluppo del gioco per PC rispetto all'anno precedente, saltando dal 66% all'attuale 80%. Questo aumento potrebbe essere in parte alimentato dalla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene non sia elencato come una piattaforma primaria nel sondaggio, il 44% degli sviluppatori che ha selezionato la categoria "altra" ha menzionato il mazzo Steam come piattaforma che sono interessati al targeting.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Nonostante l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e lo Switch 2 previsto, PC rimane la "piattaforma dominante". Questa tendenza è in costante crescita, dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024 e ora raggiungendo l'80% nel 2025. La crescita continua nei giochi per PC potrebbe portare a una libreria di giochi ancora più ampia disponibile su questa piattaforma. Tuttavia, l'imminente Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, può alterare leggermente questa traiettoria.

Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo

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Lo stesso rapporto fa luce sulla crescente tendenza dei giochi di servizio dal vivo, con un terzo (33%) degli sviluppatori AAA attivamente impegnati nello sviluppo di tali titoli. Se ampliato per includere tutti gli intervistati, il 16% sta attualmente lavorando a un gioco di servizio dal vivo, mentre il 13% esprime interesse nel farlo. Il rovescio della medaglia, il 41% degli intervistati non ha interesse nello sviluppo di giochi di servizio in diretta.

Gli sviluppatori che stanno lavorando o interessati ai giochi di servizio dal vivo apprezzano il potenziale di guadagno finanziario e coinvolgimento della comunità. Tuttavia, coloro che non sono interessati indicano preoccupazioni come l'interesse dei giocatori calanti, i limiti creativi, le strategie di monetizzazione predatoria e il rischio di burnout. Il rapporto evidenzia inoltre il problema della "sovra -saturazione del mercato", che rende difficile per gli sviluppatori sostenere una base di giocatori praticabile. Un esempio notevole di questa sfida è la decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant solo sei mesi dopo il suo lancio.

Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC

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Un articolo pubblicato da PC Gamer il 23 gennaio 2025, ha sottolineato una significativa sottorappresentazione di sviluppatori di giochi da paesi al di fuori della sfera occidentale nell'ultimo sondaggio di GDC. Quasi il 70% degli intervistati proviene da paesi occidentali come Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare, la Cina, una centrale elettrica nei giochi mobili e il Giappone, noto per la sua ricca cultura del gioco, erano in gran parte assenti dal sondaggio.

Questa base distorta degli intervistati potrebbe potenzialmente distorcere i risultati verso le esperienze e le prospettive degli sviluppatori occidentali, probabilmente non catturando completamente lo stato globale del settore dei giochi. Pertanto, mentre il rapporto offre preziose informazioni, è importante considerare il più ampio contesto dello sviluppo globale dei giochi quando interpreta i suoi risultati.

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