इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बंदूकों की लड़ाई को लेकर हाथापाई पर अड़े हुए हैं

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageमशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई पर करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। यह डिज़ाइन विकल्प प्रतिष्ठित साहसी के चरित्र को दर्शाता है।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट पर फोकस

चुपके और पहेलियाँ: प्रमुख गेमप्ले स्तंभ

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageपीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर दिया।

"इंडियाना जोन्स बंदूक की लड़ाई के लिए नहीं जाना जाता है," डिज़ाइन निदेशक ने समझाया। "हाथ से हाथ की लड़ाई उसके चरित्र के लिए अधिक उपयुक्त है।" टीम ने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली से प्रेरणा ली और इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली में ढाला। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं - बर्तन, धूपदान, यहां तक ​​कि बैंजो - को अस्थायी हथियार के रूप में उपयोग करने की उम्मीद कर सकते हैं। लक्ष्य खेल के यांत्रिकी में इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ना है।

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageयुद्ध से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण घटक होगा। गेम वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के समान रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करता है, जो अन्वेषण के लिए निर्देशित पथों और विस्तृत क्षेत्रों का मिश्रण पेश करता है। कुछ क्षेत्र इमर्सिव सिम की शैली के अनुरूप अधिक खुले-अंत वाली समस्या-समाधान की अनुमति देंगे। खिलाड़ियों को विभिन्न तरीकों से चुनौतियों का सामना करने की स्वतंत्रता होगी।

चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" प्रणाली दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए भेष बदल सकते हैं। डिज़ाइन निदेशक ने पुष्टि की कि प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान पर कई भेष उपलब्ध होंगे।

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageइनवर्स के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में, गेम निर्देशक ने गनप्ले को जानबूझकर कम करने पर प्रकाश डाला था। शुरू से ही ध्यान हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर था। टीम ने पहले इन चुनौतीपूर्ण पहलुओं से निपटा। गेम में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी, कुछ विशेष रूप से कठिन पहेलियाँ पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक सामग्री के रूप में पेश की जाएंगी।

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