Indiana Jones และ Great Circle ยึดมั่นในการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการต่อสู้ด้วยปืน

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงตัวละครนักผจญภัยอันเป็นเอกลักษณ์

อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: การมุ่งเน้นการต่อสู้ด้วยมือเปล่า

การลอบเร้นและปริศนา: หลักการเล่นเกมที่สำคัญ

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมเช่น Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาเน้นย้ำถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ

"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้แบบประชิดตัวเหมาะกับตัวละครของเขามากกว่ามาก” ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากระบบประชิดของ Chronicles of Riddick โดยปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธชั่วคราว เป้าหมายคือการจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ไว้ในกลไกของเกม

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageนอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว การสำรวจจะเป็นองค์ประกอบสำคัญ เกมดังกล่าวผสมผสานสภาพแวดล้อมแบบเชิงเส้นและแบบเปิด คล้ายกับซีรีส์ Wolfenstein โดยมีการผสมผสานระหว่างเส้นทางนำทางและพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ บางพื้นที่จะช่วยให้มีการแก้ปัญหาแบบปลายเปิดมากขึ้น โดยเข้าใกล้สไตล์ของซิมส์ที่สมจริง ผู้เล่นจะมีอิสระในการเผชิญกับความท้าทายต่างๆ

การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและระบบ "การลักลอบทางสังคม" ใหม่ ผู้เล่นสามารถปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบยืนยันว่าจะมีการปลอมตัวจำนวนมากในสถานที่สำคัญแต่ละแห่ง

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงเจตนาลดการเล่นปืน จุดมุ่งหมายตั้งแต่เริ่มแรกอยู่ที่การต่อสู้ประชิดตัว การนำทาง และการเดินทาง ทีมงานจัดการกับประเด็นที่ท้าทายเหล่านี้ก่อน เกมดังกล่าวยังมีปริศนาที่ท้าทาย โดยบางปริศนาที่ยากเป็นพิเศษจะถูกเสนอเป็นเนื้อหาเสริมเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.