Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် ကပ်ထားသည်။

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရစွန့်စားခန်းဇာတ်ကောင်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။

Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှ ကိုင်တိုက်ပွဲကို အာရုံစိုက်ပါ

ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ- အဓိကဂိမ်းကစားသည့်တိုင်များ

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်ကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာကာ တီထွင်သူများက လက်ချင်းတွန်းတိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းများကို အလေးပေးထားသည်။

"Indiana Jones သည် သေနတ်ဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းအတွက် နာမည်ကြီးသည်မဟုတ်" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "Hand to Hand Combat က သူ့ဇာတ်ကောင်အတွက် ပိုသင့်လျော်ပါတယ်" အဖွဲ့သည် Chronicles of Riddick ၏ melee system မှ Indy ၏ တမူထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လှုံ့ဆော်မှုရယူခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများဖြစ်သည့် အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများကိုပင် ယာယီလက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Indy ၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်ပြီး ဂိမ်း၏ စက်ပြင်များတွင် အနည်းငယ် ရိုင်းစိုင်းသော သူရဲကောင်းများကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageတိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein စီးရီးနှင့် ဆင်တူသော လိုင်းရိုးနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရောစပ်ကာ လမ်းညွှန်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရန်အတွက် ကျယ်ပြန့်သော ဧရိယာများ ရောနှောထားသည်။ အချို့သောနေရာများသည် နစ်မြုပ်နေသော sims စတိုင်သို့ ချဉ်းကပ်ရာတွင် ပိုမိုပွင့်လင်းသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် စိန်ခေါ်မှုများကို နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ချဉ်းကပ်နိုင်ခွင့်ရှိသည်။

Stealth သည် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပြီး ရိုးရာ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဆန်းသစ်သော "social stealth" စနစ် နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်မှုများ ရယူနိုင်သည်။ ထင်ရှားသော နေရာတစ်ခုစီတွင် ရုပ်ဖျက်မှုများစွာကို ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက အတည်ပြုခဲ့သည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageInverse နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်နှိမ့်ချခြင်းအား မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အစကတည်းက အာရုံစူးစိုက်မှုမှာ လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ရေး၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းတို့ကို ဦးတည်ခဲ့သည်။ အသင်းက ဒီစိန်ခေါ်မှုတွေကို ဦးစွာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့တယ်။ ဂိမ်းတွင် စိန်ခေါ်မှုပဟေဠိများပါ၀င်မည်ဖြစ်ပြီး အများသုံးစွဲနိုင်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အကြောင်းအရာအဖြစ် ကမ်းလှမ်းထားသော အထူးခက်ခဲသည့်အကြောင်းအရာအချို့လည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.