Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten
MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-game, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt het karakter van de iconische avonturier.
Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten
Stealth en puzzels: belangrijke gameplay-pijlers
In een recent interview met PC Gamer legde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames de gameplay-mechanismen van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.
"Indiana Jones staat niet bekend om vuurgevechten", legt de ontwerpdirecteur uit. "Man-tegen-man-gevechten passen veel beter bij zijn karakter." Het team liet zich inspireren door het melee-systeem van Chronicles of Riddick en paste het aan aan Indy's unieke vechtstijl. Spelers kunnen alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo’s – gebruiken als geïmproviseerde wapens. Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom vast te leggen in de spelmechanismen.
Naast gevechten zal verkenning een belangrijk onderdeel zijn. De game combineert lineaire en open omgevingen, vergelijkbaar met de Wolfenstein-serie, en biedt een mix van begeleide paden en uitgestrekte gebieden om te verkennen. Op sommige gebieden is het oplossen van problemen met een meer open einde mogelijk, waarbij de stijl van meeslepende sims wordt benaderd. Spelers hebben de vrijheid om uitdagingen op verschillende manieren aan te pakken.
Stealth speelt een cruciale rol en omvat zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'sociaal stealth'-systeem. Spelers kunnen vermommingen aanschaffen om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. De ontwerpdirecteur bevestigde dat er op elke belangrijke locatie talloze vermommingen beschikbaar zullen zijn.
In een eerder interview met Inverse benadrukte de gamedirecteur het opzettelijk bagatelliseren van vuurgevechten. De focus lag vanaf het begin op man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal. Het team heeft deze uitdagende aspecten als eerste aangepakt. De game bevat ook uitdagende puzzels, waarvan enkele bijzonder moeilijke als optionele inhoud worden aangeboden om de toegankelijkheid te behouden.
-
Jan 30,25Apex -legendes keert beweging Nerf terug na de spanning van de ventilator Apex-legendes keren controversiële tap-strafing-aanpassing om In reactie op belangrijke feedback van spelers hebben Apex Legends-ontwikkelaars, Respawn Entertainment, een recente NERF teruggedraaid naar de TAP-Strafing Movement-mechaniek. Deze aanpassing, in eerste instantie geïmplementeerd in de update van het seizoen 23 (releas
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: de beste multiplayer -kaarten Ontdek een wereld van avontuur: Top Multiplayer Minecraft -kaarten voor onvergetelijke ervaringen! Minecraft overstijgt de grenzen van een eenvoudig spel; Het is een universum boordevol mogelijkheden. Als je op zoek bent naar spannende coöperatieve avonturen met vrienden, zoek dan niet verder. Deze samengestelde lijst toont
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Alle werkende inwisselcodes januari 2025 Ervaar de blijvende populariteit van RAID: Shadow Legends, de veelgeprezen turn-based RPG van Plarium! Met meer dan 100 miljoen downloads en vijf jaar continue updates, biedt deze game een consistent boeiende ervaring. Nu speelbaar op Mac met Bluestacks Air, geoptimaliseerd voor Apple Silicon