Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten
MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-game, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt het karakter van de iconische avonturier.
Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten
Stealth en puzzels: belangrijke gameplay-pijlers
In een recent interview met PC Gamer legde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames de gameplay-mechanismen van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.
"Indiana Jones staat niet bekend om vuurgevechten", legt de ontwerpdirecteur uit. "Man-tegen-man-gevechten passen veel beter bij zijn karakter." Het team liet zich inspireren door het melee-systeem van Chronicles of Riddick en paste het aan aan Indy's unieke vechtstijl. Spelers kunnen alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo’s – gebruiken als geïmproviseerde wapens. Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom vast te leggen in de spelmechanismen.
Naast gevechten zal verkenning een belangrijk onderdeel zijn. De game combineert lineaire en open omgevingen, vergelijkbaar met de Wolfenstein-serie, en biedt een mix van begeleide paden en uitgestrekte gebieden om te verkennen. Op sommige gebieden is het oplossen van problemen met een meer open einde mogelijk, waarbij de stijl van meeslepende sims wordt benaderd. Spelers hebben de vrijheid om uitdagingen op verschillende manieren aan te pakken.
Stealth speelt een cruciale rol en omvat zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'sociaal stealth'-systeem. Spelers kunnen vermommingen aanschaffen om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. De ontwerpdirecteur bevestigde dat er op elke belangrijke locatie talloze vermommingen beschikbaar zullen zijn.
In een eerder interview met Inverse benadrukte de gamedirecteur het opzettelijk bagatelliseren van vuurgevechten. De focus lag vanaf het begin op man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal. Het team heeft deze uitdagende aspecten als eerste aangepakt. De game bevat ook uitdagende puzzels, waarvan enkele bijzonder moeilijke als optionele inhoud worden aangeboden om de toegankelijkheid te behouden.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: belangrijke details vrijgegeven De Tokyo Game Show 2024: een uitgebreide gids met datums, schema en streams De Tokyo Game Show (TGS) 2024 belooft een boeiende showcase van gaming, met talloze livestreams van ontwikkelaars en uitgevers. Dit artikel geeft een gedetailleerd overzicht van het schema, de inhoud en de ann van het evenement
-
Dec 25,24Makiatto in 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Een diepe duik Moet je voor Makiatto kiezen in Girls' Frontline 2: Exilium? Een uitgebreide gids Girls' Frontline 2: Exilium's selectie wordt voortdurend uitgebreid, waardoor karakterselectie cruciaal is. Deze gids zal u helpen beslissen of Makiatto de moeite waard is om aan uw team toe te voegen. Is Makiatto het waard? Het korte antwoord: Yes