Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-game, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt het karakter van de iconische avonturier.

Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten

Stealth en puzzels: belangrijke gameplay-pijlers

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn een recent interview met PC Gamer legde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames de gameplay-mechanismen van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.

"Indiana Jones staat niet bekend om vuurgevechten", legt de ontwerpdirecteur uit. "Man-tegen-man-gevechten passen veel beter bij zijn karakter." Het team liet zich inspireren door het melee-systeem van Chronicles of Riddick en paste het aan aan Indy's unieke vechtstijl. Spelers kunnen alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo’s – gebruiken als geïmproviseerde wapens. Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom vast te leggen in de spelmechanismen.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageNaast gevechten zal verkenning een belangrijk onderdeel zijn. De game combineert lineaire en open omgevingen, vergelijkbaar met de Wolfenstein-serie, en biedt een mix van begeleide paden en uitgestrekte gebieden om te verkennen. Op sommige gebieden is het oplossen van problemen met een meer open einde mogelijk, waarbij de stijl van meeslepende sims wordt benaderd. Spelers hebben de vrijheid om uitdagingen op verschillende manieren aan te pakken.

Stealth speelt een cruciale rol en omvat zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'sociaal stealth'-systeem. Spelers kunnen vermommingen aanschaffen om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. De ontwerpdirecteur bevestigde dat er op elke belangrijke locatie talloze vermommingen beschikbaar zullen zijn.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn een eerder interview met Inverse benadrukte de gamedirecteur het opzettelijk bagatelliseren van vuurgevechten. De focus lag vanaf het begin op man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal. Het team heeft deze uitdagende aspecten als eerste aangepakt. De game bevat ook uitdagende puzzels, waarvan enkele bijzonder moeilijke als optionele inhoud worden aangeboden om de toegankelijkheid te behouden.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.