Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor
MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, geliştirme ekibine göre silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe çatışmasına öncelik verecek. Bu tasarım seçimi ikonik maceracının karakterini yansıtıyor.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüşe Odaklanma
Gizlilik ve Bulmacalar: Oynanışın Temel Temelleri
MachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış mekaniğini ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguladılar.
"Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı tasarım direktörü. "Göğüs göğüse dövüş onun karakterine çok daha uygun." Ekip, Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham alarak onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarladı. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banjo) geçici silahlar olarak kullanmayı bekleyebilirler. Amaç, Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını oyunun mekaniğinde yakalamak.
Savaşın ötesinde keşif önemli bir bileşen olacak. Oyun, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayarak, rehberli yollar ve keşif için geniş alanların bir karışımını sunuyor. Bazı alanlar, sürükleyici simülasyon tarzına yaklaşarak daha açık uçlu problem çözmeye olanak tanıyacak. Oyuncular zorluklara çeşitli şekillerde yaklaşma özgürlüğüne sahip olacak.
Gizlilik, hem geleneksel sızma hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini bir araya getirerek çok önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirebilirler. Tasarım direktörü, her önemli konumda çok sayıda kılık değiştirmenin mevcut olacağını doğruladı.
Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun yönetmeni, silah oyunlarının kasıtlı olarak küçümsenmesine dikkat çekti. Başlangıçtan itibaren odak noktası göğüs göğüse çarpışma, navigasyon ve geçişti. Ekip öncelikle bu zorlu yönleri ele aldı. Oyun aynı zamanda zorlayıcı bulmacaları da içerecek ve özellikle zor olanları erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı içerik olarak sunulacak.
-
Jan 30,25Apex efsaneleri fan tepkisinden sonra hareket nerf'i geri döndürür Apex efsaneleri tartışmalı musluk-çizme ayarını tersine çevirir Önemli oyuncu geri bildirimlerine yanıt veren Apex Legends geliştiricileri, Respawn Entertainment, son zamanlarda bir nerf'i musluk çizme hareketi tamircisine tersine çevirdi. Başlangıçta Sezon 23 Sezon Orta Güncellemesinde uygulanan bu ayarlama (Refeas
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 10,25Minecraft Epic Maceraları: En iyi çok oyunculu haritalar Bir Macera Dünyası Keşfedin: Unutulmaz deneyimler için en iyi çok oyunculu Minecraft haritaları! Minecraft basit bir oyunun sınırlarını aşar; Olanaklarla dolu bir evren. Arkadaşlarınızla heyecan verici işbirlikçi maceralar arıyorsanız, daha fazla görünmeyin. Bu küratörlü liste sergiliyor
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Tüm Çalışma Kodları Ocak 2025 PLARIUM'dan ünlü sıraya dayalı RPG olan RAID: Shadow Legends kalıcı popülaritesini yaşayın! 100 milyondan fazla indirme ve beş yıl süren sürekli güncellemelere sahip olan bu oyun, sürekli ilgi çekici bir deneyim sunuyor. Şimdi mac üzerinde bluestacks havası ile oynanabilir, elma silikon için optimize