Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, geliştirme ekibine göre silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe çatışmasına öncelik verecek. Bu tasarım seçimi ikonik maceracının karakterini yansıtıyor.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüşe Odaklanma

Gizlilik ve Bulmacalar: Oynanışın Temel Temelleri

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış mekaniğini ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguladılar.

"Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı tasarım direktörü. "Göğüs göğüse dövüş onun karakterine çok daha uygun." Ekip, Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham alarak onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarladı. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banjo) geçici silahlar olarak kullanmayı bekleyebilirler. Amaç, Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını oyunun mekaniğinde yakalamak.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSavaşın ötesinde keşif önemli bir bileşen olacak. Oyun, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayarak, rehberli yollar ve keşif için geniş alanların bir karışımını sunuyor. Bazı alanlar, sürükleyici simülasyon tarzına yaklaşarak daha açık uçlu problem çözmeye olanak tanıyacak. Oyuncular zorluklara çeşitli şekillerde yaklaşma özgürlüğüne sahip olacak.

Gizlilik, hem geleneksel sızma hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini bir araya getirerek çok önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirebilirler. Tasarım direktörü, her önemli konumda çok sayıda kılık değiştirmenin mevcut olacağını doğruladı.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageInverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun yönetmeni, silah oyunlarının kasıtlı olarak küçümsenmesine dikkat çekti. Başlangıçtan itibaren odak noktası göğüs göğüse çarpışma, navigasyon ve geçişti. Ekip öncelikle bu zorlu yönleri ele aldı. Oyun aynı zamanda zorlayıcı bulmacaları da içerecek ve özellikle zor olanları erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı içerik olarak sunulacak.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.