Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor
MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, geliştirme ekibine göre silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe çatışmasına öncelik verecek. Bu tasarım seçimi ikonik maceracının karakterini yansıtıyor.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüşe Odaklanma
Gizlilik ve Bulmacalar: Oynanışın Temel Temelleri
MachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış mekaniğini ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguladılar.
"Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı tasarım direktörü. "Göğüs göğüse dövüş onun karakterine çok daha uygun." Ekip, Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham alarak onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarladı. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banjo) geçici silahlar olarak kullanmayı bekleyebilirler. Amaç, Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını oyunun mekaniğinde yakalamak.
Savaşın ötesinde keşif önemli bir bileşen olacak. Oyun, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayarak, rehberli yollar ve keşif için geniş alanların bir karışımını sunuyor. Bazı alanlar, sürükleyici simülasyon tarzına yaklaşarak daha açık uçlu problem çözmeye olanak tanıyacak. Oyuncular zorluklara çeşitli şekillerde yaklaşma özgürlüğüne sahip olacak.
Gizlilik, hem geleneksel sızma hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini bir araya getirerek çok önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirebilirler. Tasarım direktörü, her önemli konumda çok sayıda kılık değiştirmenin mevcut olacağını doğruladı.
Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun yönetmeni, silah oyunlarının kasıtlı olarak küçümsenmesine dikkat çekti. Başlangıçtan itibaren odak noktası göğüs göğüse çarpışma, navigasyon ve geçişti. Ekip öncelikle bu zorlu yönleri ele aldı. Oyun aynı zamanda zorlayıcı bulmacaları da içerecek ve özellikle zor olanları erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı içerik olarak sunulacak.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes