Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę
Nadchodząca gra Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla charakter kultowego poszukiwacza przygód.
Indiana Jones i Wielki Krąg: Skupienie się na walce wręcz
Skradanie się i łamigłówki: kluczowe filary rozgrywki
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.
„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Walka wręcz znacznie bardziej pasuje do jego charakteru.” Zespół czerpał inspirację z systemu walki wręcz z Chronicles of Riddick, dostosowując go do unikalnego stylu walki Indy. Gracze mogą spodziewać się wykorzystania przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako prowizorycznej broni. Celem jest uchwycenie zaradnego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy'ego w mechanice gry.
Poza walką istotnym elementem będzie eksploracja. Gra łączy liniowe i otwarte środowiska, podobnie jak w serii Wolfenstein, oferując mieszankę ścieżek z przewodnikiem i rozległych obszarów do eksploracji. Niektóre obszary pozwolą na bardziej otwarte rozwiązywanie problemów, zbliżając się do stylu wciągających symulatorów. Gracze będą mieli swobodę w podejściu do wyzwań na różne sposoby.
Ukrywanie się odgrywa kluczową rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorski system „ukrywania się społecznościowego”. Gracze mogą zdobywać przebrania, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. Dyrektor projektowy potwierdził, że w każdej znaczącej lokalizacji dostępnych będzie wiele przebrań.
We wcześniejszym wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celowe bagatelizację strzelaniny. Od samego początku skupialiśmy się na walce wręcz, nawigacji i podróżowaniu. Zespół najpierw zajął się tymi trudnymi aspektami. Gra będzie zawierać także wymagające łamigłówki, a niektóre szczególnie trudne będą oferowane jako zawartość opcjonalna w celu zachowania dostępności.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes