Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Jan 08,25
Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageNadchodząca gra Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla charakter kultowego poszukiwacza przygód.

Indiana Jones i Wielki Krąg: Skupienie się na walce wręcz

Skradanie się i łamigłówki: kluczowe filary rozgrywki

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.

„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Walka wręcz znacznie bardziej pasuje do jego charakteru.” Zespół czerpał inspirację z systemu walki wręcz z Chronicles of Riddick, dostosowując go do unikalnego stylu walki Indy. Gracze mogą spodziewać się wykorzystania przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako prowizorycznej broni. Celem jest uchwycenie zaradnego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy'ego w mechanice gry.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePoza walką istotnym elementem będzie eksploracja. Gra łączy liniowe i otwarte środowiska, podobnie jak w serii Wolfenstein, oferując mieszankę ścieżek z przewodnikiem i rozległych obszarów do eksploracji. Niektóre obszary pozwolą na bardziej otwarte rozwiązywanie problemów, zbliżając się do stylu wciągających symulatorów. Gracze będą mieli swobodę w podejściu do wyzwań na różne sposoby.

Ukrywanie się odgrywa kluczową rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorski system „ukrywania się społecznościowego”. Gracze mogą zdobywać przebrania, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. Dyrektor projektowy potwierdził, że w każdej znaczącej lokalizacji dostępnych będzie wiele przebrań.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageWe wcześniejszym wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celowe bagatelizację strzelaniny. Od samego początku skupialiśmy się na walce wręcz, nawigacji i podróżowaniu. Zespół najpierw zajął się tymi trudnymi aspektami. Gra będzie zawierać także wymagające łamigłówki, a niektóre szczególnie trudne będą oferowane jako zawartość opcjonalna w celu zachowania dostępności.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.