'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं
PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो भ्रामक विपणन, जनरेटिव AI परिसंपत्तियों और संदिग्ध प्रथाओं की विशेषता है। यह लेख इस घटना के पीछे के कारणों की जांच करता है, विभिन्न स्टोरफ्रंट्स में अनुभवों की तुलना करता है।
कोटकू और बाद में इन खेलों के प्रसार पर प्रकाश डाला गया है, विशेष रूप से ईशोप पर, जहां कई शीर्षक खरीदारों को लुभाने के लिए उदार एआई और भ्रामक स्टोर पृष्ठों का उपयोग करते हैं। यह मुद्दा हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
ये केवल "खराब" खेल नहीं हैं; समस्या इसी तरह के समान मात्रा में, समान रूप से कम-प्रयास खिताबों की मात्रा में है, जो कि बाजार में बाढ़ आ रही है, वैध रिलीज की देखरेख करती है। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन खिताब, सदा के लिए छूट दी जाती हैं, अक्सर लोकप्रिय खेलों के विषयों या यहां तक कि नामों की नकल करते हैं। उनके हाइपर-स्टाइल किए गए दृश्य और स्क्रीनशॉट दृढ़ता से जेनेरिक एआई के उपयोग का सुझाव देते हैं, फिर भी वास्तविक गेमप्ले शायद ही कभी विज्ञापित गुणवत्ता से मेल खाता है। वे अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी ग्लिच और आकर्षक सामग्री की कमी से पीड़ित होते हैं।
इस विपुल उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और लगातार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो जाता है।
दोनों स्टोरों के उपयोगकर्ता इस "एआई ढलान" पर अंकुश लगाने के लिए सख्त विनियमन की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से गेम की सरासर संख्या के कारण ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए।
प्रमाणन प्रक्रिया:
लेख में आठ अनाम गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों का साक्षात्कार करते हुए, स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल की गई है। आम तौर पर, डेवलपर्स को अपने गेम को प्लेटफ़ॉर्म धारकों को पिच करना चाहिए, विस्तृत रूपों को पूरा करना चाहिए, और तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और आयु रेटिंग के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए एक प्रमाणन प्रक्रिया ("प्रमाणित") से गुजरना होगा। यह प्रक्रिया मुख्य रूप से तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है, न कि गुणवत्ता आश्वासन पर। जबकि सभी प्लेटफार्मों को सटीक स्क्रीनशॉट की आवश्यकता होती है, प्रवर्तन काफी भिन्न होता है। लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व शुरू में केवल पृष्ठों की समीक्षा करता है।
भ्रामक जानकारी के लिए सजा में अक्सर केवल आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि खेल को हटा दिया जाए या डेवलपर को दंडित किया जाए। कंसोल स्टोरफ्रंट्स में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम एआई उपयोग के प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
विसंगति क्यों?
लेख प्लेटफार्मों पर "ढलान" में असमानता के कई कारण बताता है:
- Microsoft का गेम-बाय-गेम वेटिंग: निनटेंडो, सोनी, और वाल्व के विपरीत, जो वीट डेवलपर्स, माइक्रोसॉफ्ट प्रत्येक गेम को व्यक्तिगत रूप से वीट कर देता है, जिससे यह समस्या के लिए कम अतिसंवेदनशील हो जाता है।
- निनटेंडो की शोषण में आसानी: एक बार अनुमोदित होने के बाद, डेवलपर्स आसानी से कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ ईशोप को बाढ़ कर सकते हैं। "नई रिलीज़" और "छूट" के शीर्ष पर रहने के लिए न्यूनतम परिवर्तनों के साथ लगातार नए बंडलों को जारी करने का अभ्यास हाइलाइट किया गया है।
- PlayStation का "गेम्स टू विशलिस्ट" छंटाई: रिलीज की तारीख से डिफ़ॉल्ट छंटनी, वास्तविक रिलीज़ की परवाह किए बिना, कई कम गुणवत्ता वाले गेम को शीर्ष पर धकेलती है।
- स्टीम की उच्च मात्रा और खोज कार्यक्षमता: जबकि स्टीम की अपनी खोज के मुद्दे हैं, इसके खेलों की सरासर मात्रा और मजबूत खोज विकल्प कम गुणवत्ता वाले रिलीज के प्रभाव को पतला करते हैं।
- निनटेंडो की अनसुनी "नई रिलीज़": नई रिलीज़ को दिखाने के लिए निंटेंडो का दृष्टिकोण समस्या में योगदान देता है।
उपयोगकर्ता की शिकायतों के बावजूद, निनटेंडो और सोनी ने संभावित समाधानों के बारे में टिप्पणी के लिए अनुरोधों का सार्वजनिक रूप से जवाब नहीं दिया है। डेवलपर्स ने महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में व्यक्त निराशावाद का साक्षात्कार लिया, हालांकि निनटेंडो स्विच 2 के साथ वृद्धिशील परिवर्तनों के लिए कुछ आशा है। लेख नोट करता है कि निनटेंडो के वेब ब्राउज़र ईशोप कंसोल ऐप की तुलना में काफी कम प्रभावित है। जबकि सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, तत्काल कार्रवाई की कोई गारंटी नहीं है।
यह लेख निनटेंडो लाइफ की "बेटर ईशोप" परियोजना के उदाहरण का हवाला देते हुए, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के खिलाफ भी चेतावनी देता है, जिसे गलत तरीके से खेलों को वर्गीकृत करने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। डेवलपर्स ने साक्षात्कार में इस जटिल मुद्दे को नेविगेट करने में प्लेटफ़ॉर्म धारकों द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों की समझ का आग्रह करते हुए, वास्तव में खराब गेम, एसेट फ़्लिप और एआई-जनित सामग्री के बीच अंतर करने की कठिनाई पर जोर दिया। लेख प्रमाणन प्रक्रिया में मानव तत्व को उजागर करके और "अच्छे" या "बुरे" खेलों को निष्पक्ष रूप से परिभाषित करने में अंतर्निहित कठिनाई द्वारा समाप्त होता है।
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