'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'

Feb 21,25

Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," yang dicirikan oleh pemasaran yang mengelirukan, aset AI generatif, dan amalan yang dipersoalkan. Artikel ini menyiasat sebab -sebab di sebalik fenomena ini, membandingkan pengalaman di pelbagai muka depan.

Kotaku dan selepas telah menonjolkan kelaziman permainan ini, terutamanya di eshop, di mana banyak tajuk menggunakan AI generatif dan halaman kedai yang menipu untuk memikat pembeli yang tidak curiga. Isu ini baru -baru ini tersebar ke kedai PlayStation, terutamanya memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".

Ini bukan hanya permainan "buruk"; Masalahnya terletak pada jumlah semata-mata yang sama, tajuk-tajuk rendah yang rendah membanjiri pasaran, membayangi siaran yang sah. Permainan -permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, sentiasa diskaun, sering meniru tema permainan popular atau nama. Visual dan screenshot hiper-gaya mereka sangat mencadangkan penggunaan AI generatif, namun permainan sebenar jarang sepadan dengan kualiti yang diiklankan. Mereka sering mengalami kawalan yang lemah, gangguan teknikal, dan kekurangan kandungan yang menarik.

Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk output yang produktif ini, menjadikannya sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kehadiran dalam talian yang terhad dan perubahan nama yang kerap.

Pengguna kedua -dua kedai menuntut peraturan yang lebih ketat untuk mengekang "AI Slop" ini, terutamanya memandangkan prestasi penurunan eshop disebabkan oleh jumlah permainan.

Proses pensijilan:

Artikel ini meneroka proses pelepasan permainan di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch, mewawancarai lapan pemaju dan penerbit permainan tanpa nama. Umumnya, pemaju mesti mengadakan permainan mereka kepada pemegang platform, lengkap borang terperinci, dan menjalani proses pensijilan ("cert") untuk memastikan pematuhan terhadap keperluan teknikal, piawaian undang -undang, dan penilaian umur. Proses ini terutamanya memberi tumpuan kepada pematuhan teknikal, bukan jaminan kualiti. Walaupun semua platform memerlukan tangkapan skrin yang tepat, penguatkuasaan berbeza dengan ketara. Nintendo dan Xbox Review Store berubah sebelum dilancarkan, sementara PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve Only Reviews halaman pada mulanya.

Hukuman untuk maklumat yang mengelirukan sering melibatkan hanya penyingkiran kandungan yang menyinggung perasaan, tidak semestinya menghalang permainan atau menghukum pemaju. Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus terhadap penggunaan AI generatif untuk permainan atau aset kedai, walaupun permintaan Steam pendedahan penggunaan AI.

Mengapa percanggahan?

Artikel ini menimbulkan beberapa sebab untuk perbezaan dalam "slop" di seluruh platform:

- Vetting permainan demi permainan Microsoft: Tidak seperti Nintendo, Sony, dan Valve, yang pemaju doktor haiwan, Microsoft doktor haiwan setiap permainan secara individu, menjadikannya kurang terdedah kepada masalah itu.

  • Kemudahan eksploitasi Nintendo: Setelah diluluskan, pemaju dapat dengan mudah membanjiri eshop dengan permainan berkualiti rendah. Amalan sentiasa melepaskan bundle baru dengan perubahan yang minimum untuk kekal di bahagian atas "siaran baru" dan "diskaun" diserlahkan.
  • PlayStation's "Games to Wishlist" menyusun: Penyortiran lalai dengan tarikh pelepasan, tanpa mengira pelepasan sebenar, menolak banyak permainan berkualiti rendah ke bahagian atas.
  • Kelantangan tinggi dan fungsi carian Steam: Walaupun Steam mempunyai masalah penemuannya sendiri, jumlah permainan dan pilihan carian yang mantap mencairkan kesan siaran berkualiti rendah.
  • Nintendo yang tidak disusun "Siaran Baru": Pendekatan Nintendo untuk mempamerkan siaran baru menyumbang kepada masalah.

Walaupun aduan pengguna, Nintendo dan Sony tidak memberi respons secara terbuka kepada permintaan untuk memberi komen mengenai penyelesaian yang berpotensi. Pemaju menemubual pesimisme ekspres mengenai penambahbaikan yang ketara, walaupun ada harapan untuk perubahan tambahan dengan Nintendo Switch 2. Artikel itu menyatakan bahawa pelayar web Nintendo's Eshop kurang terjejas daripada aplikasi konsol. Walaupun Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, tidak ada jaminan tindakan segera.

Artikel ini juga memberi amaran terhadap penapisan yang terlalu agresif, memetik contoh projek "Eshop Better" Nintendo Life, yang menghadapi kritikan untuk mengkategorikan permainan yang salah. Pemaju yang ditemuramah menekankan kesukaran membezakan antara permainan yang benar-benar buruk, flip aset, dan kandungan AI yang dihasilkan, mendesak pemahaman tentang cabaran yang dihadapi oleh pemegang platform dalam menavigasi isu kompleks ini. Artikel ini menyimpulkan dengan menonjolkan elemen manusia dalam proses pensijilan dan kesukaran yang melekat dalam secara objektif mendefinisikan permainan "baik" atau "buruk".

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreNintendo's browser storefront

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.