'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'
Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," yang dicirikan oleh pemasaran yang mengelirukan, aset AI generatif, dan amalan yang dipersoalkan. Artikel ini menyiasat sebab -sebab di sebalik fenomena ini, membandingkan pengalaman di pelbagai muka depan.
Kotaku dan selepas telah menonjolkan kelaziman permainan ini, terutamanya di eshop, di mana banyak tajuk menggunakan AI generatif dan halaman kedai yang menipu untuk memikat pembeli yang tidak curiga. Isu ini baru -baru ini tersebar ke kedai PlayStation, terutamanya memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".
Ini bukan hanya permainan "buruk"; Masalahnya terletak pada jumlah semata-mata yang sama, tajuk-tajuk rendah yang rendah membanjiri pasaran, membayangi siaran yang sah. Permainan -permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, sentiasa diskaun, sering meniru tema permainan popular atau nama. Visual dan screenshot hiper-gaya mereka sangat mencadangkan penggunaan AI generatif, namun permainan sebenar jarang sepadan dengan kualiti yang diiklankan. Mereka sering mengalami kawalan yang lemah, gangguan teknikal, dan kekurangan kandungan yang menarik.
Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk output yang produktif ini, menjadikannya sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kehadiran dalam talian yang terhad dan perubahan nama yang kerap.
Pengguna kedua -dua kedai menuntut peraturan yang lebih ketat untuk mengekang "AI Slop" ini, terutamanya memandangkan prestasi penurunan eshop disebabkan oleh jumlah permainan.
Proses pensijilan:
Artikel ini meneroka proses pelepasan permainan di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch, mewawancarai lapan pemaju dan penerbit permainan tanpa nama. Umumnya, pemaju mesti mengadakan permainan mereka kepada pemegang platform, lengkap borang terperinci, dan menjalani proses pensijilan ("cert") untuk memastikan pematuhan terhadap keperluan teknikal, piawaian undang -undang, dan penilaian umur. Proses ini terutamanya memberi tumpuan kepada pematuhan teknikal, bukan jaminan kualiti. Walaupun semua platform memerlukan tangkapan skrin yang tepat, penguatkuasaan berbeza dengan ketara. Nintendo dan Xbox Review Store berubah sebelum dilancarkan, sementara PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve Only Reviews halaman pada mulanya.
Hukuman untuk maklumat yang mengelirukan sering melibatkan hanya penyingkiran kandungan yang menyinggung perasaan, tidak semestinya menghalang permainan atau menghukum pemaju. Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus terhadap penggunaan AI generatif untuk permainan atau aset kedai, walaupun permintaan Steam pendedahan penggunaan AI.
Mengapa percanggahan?
Artikel ini menimbulkan beberapa sebab untuk perbezaan dalam "slop" di seluruh platform:
- Vetting permainan demi permainan Microsoft: Tidak seperti Nintendo, Sony, dan Valve, yang pemaju doktor haiwan, Microsoft doktor haiwan setiap permainan secara individu, menjadikannya kurang terdedah kepada masalah itu.
- Kemudahan eksploitasi Nintendo: Setelah diluluskan, pemaju dapat dengan mudah membanjiri eshop dengan permainan berkualiti rendah. Amalan sentiasa melepaskan bundle baru dengan perubahan yang minimum untuk kekal di bahagian atas "siaran baru" dan "diskaun" diserlahkan.
- PlayStation's "Games to Wishlist" menyusun: Penyortiran lalai dengan tarikh pelepasan, tanpa mengira pelepasan sebenar, menolak banyak permainan berkualiti rendah ke bahagian atas.
- Kelantangan tinggi dan fungsi carian Steam: Walaupun Steam mempunyai masalah penemuannya sendiri, jumlah permainan dan pilihan carian yang mantap mencairkan kesan siaran berkualiti rendah.
- Nintendo yang tidak disusun "Siaran Baru": Pendekatan Nintendo untuk mempamerkan siaran baru menyumbang kepada masalah.
Walaupun aduan pengguna, Nintendo dan Sony tidak memberi respons secara terbuka kepada permintaan untuk memberi komen mengenai penyelesaian yang berpotensi. Pemaju menemubual pesimisme ekspres mengenai penambahbaikan yang ketara, walaupun ada harapan untuk perubahan tambahan dengan Nintendo Switch 2. Artikel itu menyatakan bahawa pelayar web Nintendo's Eshop kurang terjejas daripada aplikasi konsol. Walaupun Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, tidak ada jaminan tindakan segera.
Artikel ini juga memberi amaran terhadap penapisan yang terlalu agresif, memetik contoh projek "Eshop Better" Nintendo Life, yang menghadapi kritikan untuk mengkategorikan permainan yang salah. Pemaju yang ditemuramah menekankan kesukaran membezakan antara permainan yang benar-benar buruk, flip aset, dan kandungan AI yang dihasilkan, mendesak pemahaman tentang cabaran yang dihadapi oleh pemegang platform dalam menavigasi isu kompleks ini. Artikel ini menyimpulkan dengan menonjolkan elemen manusia dalam proses pensijilan dan kesukaran yang melekat dalam secara objektif mendefinisikan permainan "baik" atau "buruk".
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Dec 30,24Roblox Anugerah Inovasi 2024: Pengundian Bermula Anugerah Inovasi Roblox 2024 berjanji untuk menjadi yang terbesar dan terbaik! Acara tahun ini meraikan yang terbaik dari Roblox, daripada pembangun terkemuka kepada pengalaman baharu yang inovatif. Bersedia untuk persembahan kreativiti yang menakjubkan! Sudahkah Anda Mengundi? Dengan lebih 15 kategori anugerah, Roblox 2024