'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'
Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng isang pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nailalarawan sa pamamagitan ng nakaliligaw na marketing, generative AI assets, at mga kaduda-dudang kasanayan. Sinisiyasat ng artikulong ito ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan sa iba't ibang mga storefronts.
Ang Kotaku at Aftermath ay naka -highlight ng paglaganap ng mga larong ito, lalo na sa eShop, kung saan maraming mga pamagat ang gumagamit ng mga generative AI at mapanlinlang na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga hindi mapag -aalinlanganan na mga mamimili. Ang isyung ito ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, kapansin -pansin na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga ito ay hindi lamang "masamang" mga laro; Ang problema ay namamalagi sa manipis na dami ng kapansin-pansin na katulad, mga pamagat na mababang-epektibo na nagbaha sa merkado, na nag-overshadowing lehitimong paglabas. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay patuloy na diskwento, madalas na gayahin ang mga sikat na tema ng mga laro o kahit na mga pangalan. Ang kanilang mga hyper-stylized visual at screenshot ay mariing iminumungkahi ang paggamit ng generative AI, gayunpaman ang aktwal na gameplay ay bihirang tumutugma sa na-advertise na kalidad. Madalas silang nagdurusa sa mga mahihirap na kontrol, teknikal na glitches, at isang kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.
Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lilitaw na responsable para sa praktikal na output na ito, na ginagawang mahirap makilala at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong online presence at madalas na mga pagbabago sa pangalan.
Ang mga gumagamit ng parehong mga tindahan ay hinihingi ang mas mahigpit na regulasyon upang hadlangan ang "AI slop," lalo na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng eShop dahil sa manipis na bilang ng mga laro.
Ang proseso ng sertipikasyon:
Sinaliksik ng artikulo ang proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch, na nakikipanayam ng walong hindi nagpapakilalang mga developer ng laro at publisher. Kadalasan, dapat i -pitch ng mga developer ang kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform, kumpletong detalyadong mga form, at sumailalim sa isang proseso ng sertipikasyon ("CERT") upang matiyak ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pamantayan, at mga rating ng edad. Ang prosesong ito ay pangunahing nakatuon sa pagsunod sa teknikal, hindi katiyakan sa kalidad. Habang ang lahat ng mga platform ay nangangailangan ng tumpak na mga screenshot, ang pagpapatupad ay nag -iiba nang malaki. Ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang Valve ay nagrerepaso lamang sa mga pahina sa una.
Ang parusa para sa nakaliligaw na impormasyon ay madalas na nagsasangkot lamang sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang pagtanggal ng laro o parusahan ang nag -develop. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran laban sa paggamit ng generative AI para sa mga laro o tindahan ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat ng paggamit ng AI.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang artikulo ay nagdudulot ng maraming mga kadahilanan para sa pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong mga platform:
- Vetting ng laro-by-game ng Microsoft: Hindi tulad ng Nintendo, Sony, at Valve, na kung saan ang mga developer ng Vet, Microsoft ay nag-vets bawat laro nang paisa-isa, na ginagawang hindi gaanong kapitan sa problema.
- Ang kadalian ng pagsasamantala ng Nintendo: Kapag naaprubahan, ang mga developer ay madaling baha ang eShop na may mababang kalidad na mga laro. Ang kasanayan ng patuloy na paglabas ng mga bagong bundle na may kaunting mga pagbabago upang manatili sa tuktok ng "bagong paglabas" at "diskwento" ay naka -highlight.
- Pag-uuri ng "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation: Ang default na pag-uuri sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, anuman ang aktwal na paglabas, ay nagtutulak ng maraming mga mababang kalidad na laro sa tuktok.
- Ang mataas na dami ng singaw at pag-andar ng paghahanap: Habang ang Steam ay may sariling mga isyu sa kakayahang matuklasan, ang manipis na dami ng mga laro at matatag na mga pagpipilian sa paghahanap ay magbawas ng epekto ng mga mababang kalidad na paglabas.
- Ang hindi pinagsama -samang "bagong paglabas" ng Nintendo ": Ang diskarte ni Nintendo sa pagpapakita ng mga bagong paglabas ay nag -aambag sa problema.
Sa kabila ng mga reklamo ng gumagamit, ang Nintendo at Sony ay hindi tumugon sa publiko sa mga kahilingan para sa komento tungkol sa mga potensyal na solusyon. Ang mga nag -develop ay nakapanayam ng express pesimism tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, bagaman ang ilan ay umaasa para sa mga pagbabago sa pagtaas sa Nintendo Switch 2. Ang artikulo ay nagtatala na ang web browser na ESHOP ng Nintendo ay makabuluhang hindi gaanong apektado kaysa sa console app. Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, walang garantiya ng agarang pagkilos.
Nag -iingat din ang artikulo laban sa labis na agresibong pag -filter, na binabanggit ang halimbawa ng proyekto ng "Better Eshop" ng Nintendo Life, na nahaharap sa pagpuna para sa hindi wastong pag -uuri ng mga laro. Ang nakapanayam ng mga nag-develop ay binibigyang diin ang kahirapan na makilala sa pagitan ng tunay na masamang laro, pag-flip ng asset, at nilalaman na nabuo ng AI, na humihimok sa pag-unawa sa mga hamon na kinakaharap ng mga may hawak ng platform sa pag-navigate sa kumplikadong isyu na ito. Ang artikulo ay nagtatapos sa pamamagitan ng pag -highlight ng elemento ng tao sa proseso ng sertipikasyon at ang likas na kahirapan sa objectively na pagtukoy ng "mabuti" o "masamang" mga laro.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 30,24Roblox Innovation Awards 2024: Magsisimula ang Pagboto Nangangako ang 2024 Roblox Innovation Awards na magiging pinakamalaki at pinakamahusay pa! Ipinagdiriwang ng kaganapan ngayong taon ang pinakamahusay na Roblox, mula sa mga nangungunang developer hanggang sa mga makabagong bagong karanasan. Maghanda para sa isang nakamamanghang showcase ng pagkamalikhain! Nakaboto ka na ba? Na may higit sa 15 mga kategorya ng parangal, ang 2024 Roblox