'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

Feb 21,25

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "Slop", đặc trưng bởi tiếp thị sai lệch, tài sản AI tổng quát và thực tiễn đáng ngờ. Bài viết này điều tra các lý do đằng sau hiện tượng này, so sánh các trải nghiệm trên các mặt tiền cửa hàng khác nhau.

Kotaku và Aftermath đã nhấn mạnh sự phổ biến của các trò chơi này, đặc biệt là trên EShop, nơi nhiều tiêu đề sử dụng các trang AI và cửa hàng lừa đảo để thu hút người mua không nghi ngờ. Vấn đề này gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đáng chú ý là tác động đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Đây không chỉ đơn giản là các trò chơi "xấu"; Vấn đề nằm ở khối lượng tuyệt đối của các tựa game tương tự, tương tự, tràn ngập thị trường, làm lu mờ các bản phát hành hợp pháp. Những trò chơi này, các tiêu đề mô phỏng thường xuyên, được giảm giá vĩnh viễn, thường bắt chước các chủ đề của các trò chơi phổ biến hoặc thậm chí là tên. Hình ảnh siêu cách và ảnh chụp màn hình của họ đề xuất mạnh mẽ việc sử dụng AI tổng quát, nhưng lối chơi thực tế hiếm khi phù hợp với chất lượng được quảng cáo. Họ thường bị kiểm soát kém, trục trặc kỹ thuật và thiếu nội dung hấp dẫn.

Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản lượng sung mãn này, khiến chúng khó xác định và chịu trách nhiệm do sự hiện diện trực tuyến hạn chế và thay đổi tên thường xuyên.

Người dùng của cả hai cửa hàng đang yêu cầu quy định chặt chẽ hơn để kiềm chế "AI Slop" này, đặc biệt là với hiệu suất giảm của EShop do số lượng trò chơi tuyệt đối.

Quá trình chứng nhận:

Bài báo khám phá quá trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch, phỏng vấn tám nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi ẩn danh. Nói chung, các nhà phát triển phải đưa các trò chơi của họ vào chủ sở hữu nền tảng, các biểu mẫu chi tiết đầy đủ và trải qua quy trình chứng nhận ("CERT") để đảm bảo tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật, tiêu chuẩn pháp lý và xếp hạng tuổi. Quá trình này chủ yếu tập trung vào việc tuân thủ kỹ thuật, không đảm bảo chất lượng. Trong khi tất cả các nền tảng yêu cầu ảnh chụp màn hình chính xác, thực thi thay đổi đáng kể. Nintendo và Xbox Review Store trang thay đổi trước khi ra mắt, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và ban đầu chỉ xem xét các trang.

Hình phạt cho thông tin gây hiểu lầm thường chỉ liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, không nhất thiết phải hủy bỏ trò chơi hoặc phạt nhà phát triển. Không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể chống lại việc sử dụng AI thế hệ cho các trò chơi hoặc tài sản lưu trữ, mặc dù Steam yêu cầu tiết lộ sử dụng AI.

Tại sao sự khác biệt?

Bài báo đặt ra một số lý do cho sự chênh lệch trong "Slop" trên các nền tảng:

- Phổ biến theo từng trò chơi của Microsoft: Không giống như Nintendo, Sony và Valve, mà các nhà phát triển VET, Microsoft Vets mỗi trò chơi, làm cho nó ít bị vấn đề hơn.

  • dễ khai thác của Nintendo: Sau khi được phê duyệt, các nhà phát triển có thể dễ dàng tràn ngập EShop với các trò chơi chất lượng thấp. Việc thực hành liên tục phát hành các gói mới với những thay đổi tối thiểu để ở trên đỉnh của "các bản phát hành mới" và "giảm giá" được nhấn mạnh.
  • Sắp xếp "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation: Sắp xếp mặc định theo ngày phát hành, bất kể phát hành thực tế, đẩy nhiều trò chơi chất lượng thấp lên hàng đầu.
  • Chức năng tìm kiếm và khối lượng lớn của Steam: Mặc dù Steam có các vấn đề khả năng khám phá riêng, khối lượng trò chơi và tùy chọn tìm kiếm mạnh mẽ của nó làm loãng tác động của các bản phát hành chất lượng thấp.
  • "Bản phát hành mới" chưa được sắp xếp của Nintendo: Cách tiếp cận của Nintendo để giới thiệu các bản phát hành mới góp phần vào vấn đề.

Mặc dù khiếu nại của người dùng, Nintendo và Sony vẫn chưa trả lời công khai các yêu cầu bình luận về các giải pháp tiềm năng. Các nhà phát triển đã phỏng vấn sự bi quan rõ ràng về những cải tiến đáng kể, mặc dù một số hy vọng cho những thay đổi gia tăng với Nintendo Switch 2. Bài báo lưu ý rằng trình duyệt web của Nintendo Eshop bị ảnh hưởng ít hơn đáng kể so với ứng dụng console. Mặc dù Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, nhưng không có gì đảm bảo cho hành động ngay lập tức.

Bài báo cũng cảnh báo chống lại việc lọc quá hung hăng, trích dẫn ví dụ về dự án "Eshop" của Nintendo Life, trong đó phải đối mặt với những lời chỉ trích về việc phân loại không chính xác các trò chơi. Các nhà phát triển đã phỏng vấn nhấn mạnh đến khó khăn trong việc phân biệt giữa các trò chơi thực sự xấu, lật tài sản và nội dung do AI tạo ra, thúc giục sự hiểu biết về những thách thức mà chủ sở hữu nền tảng phải đối mặt trong việc điều hướng vấn đề phức tạp này. Bài báo kết thúc bằng cách nêu bật yếu tố con người trong quá trình chứng nhận và khó khăn vốn có trong việc xác định khách quan các trò chơi "tốt" hoặc "xấu".

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreNintendo's browser storefront

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.