'Ik zou \' scheet scheet boobie scheet kunnen maken: het spel \ 'en misschien zou het uiteindelijk worden afgenomen' - Devs onthullen waarom de consoles verdrinken in 'Eslop'
De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", gekenmerkt door misleidende marketing, generatieve AI-activa en twijfelachtige praktijken. Dit artikel onderzoekt de redenen achter dit fenomeen, waarbij de ervaringen in verschillende winkelpuien worden vergeleken.
Kotaku en Aftermath hebben de prevalentie van deze spellen benadrukt, met name op de eShop, waar talloze titels generatieve AI en misleidende winkelpagina's gebruiken om nietsvermoedende kopers te lokken. Deze kwestie heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op het gedeelte "Games to Wishlist".
Dit zijn niet zomaar "slechte" spellen; Het probleem ligt in het enorme volume van opvallend vergelijkbare, lage titels die de markt overspoelen, waardoor legitieme releases overschaduwen. Deze games, vaak simulatietitels, worden voortdurend verdisconteerd en nabootsen van de thema's of zelfs namen van populaire games. Hun hyper-gestyliseerde visuals en screenshots suggereren sterk het gebruik van generatieve AI, maar de daadwerkelijke gameplay komt zelden overeen met de geadverteerde kwaliteit. Ze lijden vaak aan slechte controles, technische glitches en een gebrek aan boeiende inhoud.
Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze productieve output, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte online aanwezigheid en frequente naamwijzigingen.
Gebruikers van beide winkels eisen strengere regelgeving om deze "AI -slop" te beteugelen, vooral gezien de dalende prestaties van de eShop vanwege het grote aantal spellen.
Het certificeringsproces:
Het artikel onderzoekt het releaseproces van de game in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch en interviewt acht anonieme game -ontwikkelaars en uitgevers. Over het algemeen moeten ontwikkelaars hun games aan de platformhouders pitchen, gedetailleerde formulieren invullen en een certificeringsproces ("cert") ondergaan om te zorgen voor naleving van technische vereisten, juridische normen en leeftijdsbeoordelingen. Dit proces richt zich voornamelijk op technische naleving, niet op kwaliteitsborging. Hoewel alle platforms nauwkeurige screenshots vereisen, varieert de handhaving aanzienlijk. Nintendo en Xbox Review Store Page Wijzigingen vóór de start, terwijl PlayStation een enkele controle uitvoert in de buurt van de lancering en Valve beoordeelt alleen pagina's.
De straf voor misleidende informatie omvat vaak alleen de verwijdering van de aanstootgevende inhoud, niet noodzakelijkerwijs het schrappen van het spel of het bestraffen van de ontwikkelaar. Geen van de console -winkelpuien heeft specifieke regels tegen het gebruik van generatieve AI voor games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking van AI -gebruik vraagt.
Waarom de discrepantie?
Het artikel stelt verschillende redenen voor de ongelijkheid in "slop" over platforms:
- Microsoft's game-by-game controle: In tegenstelling tot Nintendo, Sony en Valve, die dierenarts ontwikkelaars, Microsoft Detarts afzonderlijk zijn, waardoor het minder vatbaar is voor het probleem.
- Nintendo's gemak van uitbuiting: Eenmaal goedgekeurd, kunnen ontwikkelaars de eShop gemakkelijk overspoelen met games van lage kwaliteit. De praktijk om constant nieuwe bundels vrij te geven met minimale veranderingen om aan de top van "nieuwe releases" te blijven en "kortingen" wordt benadrukt.
- PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren: De standaard sorteren op releasedatum, ongeacht de werkelijke release, duwt veel games van lage kwaliteit naar de top.
- Steam's hoge volume en zoekfunctionaliteit: Hoewel Steam zijn eigen ontdekkingsproblemen heeft, verdunnen het enorme volume van games en robuuste zoekopties de impact van releases van lage kwaliteit.
- Nintendo's ongesorteerde "nieuwe releases": Nintendo's aanpak om nieuwe releases te presenteren draagt bij aan het probleem.
Ondanks klachten van gebruikers hebben Nintendo en Sony niet publiekelijk gereageerd op verzoeken om commentaar over mogelijke oplossingen. Ontwikkelaars interviewden express pessimisme over significante verbeteringen, hoewel enige hoop op incrementele veranderingen met de Nintendo Switch 2. Het artikel merkt op dat Nintendo's webbrowser Eshop aanzienlijk minder wordt beïnvloed dan de console -app. Hoewel Sony in het verleden actie heeft ondernomen tegen soortgelijke kwesties, is er geen garantie voor onmiddellijke actie.
Het artikel waarschuwt ook tegen te agressieve filtering, onder verwijzing naar het voorbeeld van het "Better Eshop" -project van Nintendo Life, dat te maken kreeg met kritiek op het onjuist categoriseren van games. De geïnterviewde ontwikkelaars benadrukken de moeilijkheid om onderscheid te maken tussen echt slechte spellen, activa-flips en door AI gegenereerde inhoud, waarbij ze aandringen op het begrip van de uitdagingen waarmee platformhouders worden geconfronteerd bij het navigeren van deze complexe kwestie. Het artikel wordt afgesloten door het menselijke element in het certificeringsproces en de inherente moeilijkheid te benadrukken bij het objectief definiëren van "goede" of "slechte" spellen.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: belangrijke details vrijgegeven De Tokyo Game Show 2024: een uitgebreide gids met datums, schema en streams De Tokyo Game Show (TGS) 2024 belooft een boeiende showcase van gaming, met talloze livestreams van ontwikkelaars en uitgevers. Dit artikel geeft een gedetailleerd overzicht van het schema, de inhoud en de ann van het evenement
-
Dec 30,24Roblox Innovation Awards 2024: het stemmen begint De Roblox Innovation Awards 2024 beloven de grootste en beste tot nu toe te worden! Het evenement van dit jaar viert het beste van Roblox, van topontwikkelaars tot innovatieve nieuwe ervaringen. Maak je klaar voor een spectaculaire showcase van creativiteit! Heeft u uw stem uitgebracht? Met meer dan 15 prijscategorieën, de Roblox 2024