'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecek' - Devs, konsolların neden 'Eslop' içinde boğulduğunu ortaya koyuyor

Feb 21,25

PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle yanıltıcı pazarlama, üretken AI varlıkları ve şüpheli uygulamalar ile karakterize edilen "slop" olarak tanımlanan düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu makale, çeşitli vitrin önlerinde deneyimleri karşılaştırarak bu fenomenin arkasındaki nedenleri araştırmaktadır.

Kotaku ve Aftermath, bu oyunların, özellikle de çok sayıda başlığın şüpheli olmayan alıcıları cezbetmek için üretken AI ve aldatıcı mağaza sayfalarını kullandığı eShop'ta yaygınlığını vurguladılar. Bu sorun son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.

Bunlar sadece "kötü" oyunlar değil; Sorun, piyasaya su basan, meşru sürümleri gölgede bırakan çarpıcı bir şekilde benzer, düşük çaba başlıklarının büyük bir hacminde yatmaktadır. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, sürekli olarak indirimli, genellikle popüler oyunların temalarını ve hatta isimleri taklit ediyor. Hiper-stilize görselleri ve ekran görüntüleri, üretken AI kullanımını güçlü bir şekilde önerir, ancak gerçek oyun nadiren reklamı yapılan kaliteye eşleşir. Genellikle kötü kontroller, teknik aksaklıklar ve ilgi çekici içerik eksikliğinden muzdariptirler.

Bu üretken çıktıdan az sayıda şirket sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve hesap verebilir tutulmasını zorlaştırır.

Her iki mağazanın kullanıcıları, özellikle oyların sayısı nedeniyle ESHOP'un azalan performansı göz önüne alındığında, bu "AI Slop" u engellemek için daha katı düzenleme talep ediyorlar.

Sertifika süreci:

Makale, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm sürecini araştırarak sekiz anonim oyun geliştiricisi ve yayıncıyla röportaj yapıyor. Genel olarak, geliştiriciler oyunlarını platform sahiplerine sunmalı, ayrıntılı formları tamamlamalı ve teknik gereksinimlere, yasal standartlara ve yaş derecelerine uyum sağlamak için bir sertifikasyon sürecine ("sertifika") geçmelidir. Bu süreç öncelikle kalite güvencesine değil, teknik uyumluluğa odaklanmaktadır. Tüm platformlar doğru ekran görüntüleri gerektirirken, uygulama önemli ölçüde değişir. PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirirken Nintendo ve Xbox Review Store sayfası sayfası değişir ve Valve yalnızca sayfaları başlangıçta gözden geçirir.

Yanıltıcı bilgilerin cezası, genellikle sadece rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir, oyunu listelemeye veya geliştiriciyi cezalandırmaz. Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyun veya mağaza varlıkları için üretken AI kullanmaya karşı özel kuralları yoktur, ancak buhar AI kullanımının ifşa edilmesini talep eder.

Neden tutarsızlık?

Makale, platformlar arasında "slop" daki eşitsizliğin çeşitli nedenlerini ortaya koymaktadır:

- Microsoft'un oyun oynadığı veteriner: Microsoft geliştiricileri, her oyunu ayrı ayrı veteriner yapan Nintendo, Sony ve Valve'den farklı olarak, soruna daha az duyarlı hale getirir.

  • Nintendo'nun sömürü kolaylığı: Onaylandıktan sonra geliştiriciler, düşük kaliteli oyunlarla kolayca ödenekleri sular altında bırakabilirler. "Yeni sürümler" ve "indirimler" nin üstünde kalmak için sürekli olarak yeni paketler serbest bırakma uygulaması vurgulanmaktadır.
  • PlayStation'ın "Wish Liste Oyunları" sıralaması: Yayın tarihine göre varsayılan sıralama, gerçek sürümden bağımsız olarak, birçok düşük kaliteli oyunu en üste iter.
  • Steam'in Yüksek Hacim ve Arama İşlevselliği: Steam'in kendi keşfedilebilirlik sorunları olsa da, oyun hacmi ve sağlam arama seçenekleri düşük kaliteli sürümlerin etkisini sulandırır.
  • Nintendo'nun ayrılmamış "yeni sürümleri": Nintendo'nun yeni sürümleri sergileme yaklaşımı soruna katkıda bulunuyor.

Kullanıcı şikayetlerine rağmen, Nintendo ve Sony, potansiyel çözümlerle ilgili yorum taleplerine kamuya yanıt vermedi. Geliştiriciler, Nintendo Switch 2 ile artımlı değişimler için bazı umutlar olmasına rağmen, nintendo'nun web tarayıcısı eShop'un konsol uygulamasından önemli ölçüde daha az etkilendiğine dikkat çekiyor. Sony geçmişte benzer konulara karşı harekete geçmiş olsa da, acil eylem garantisi yoktur.

Makale ayrıca, Nintendo Life'ın oyunları yanlış kategorize etmek için eleştiriyle karşılaşan "Better EShop" projesi örneğini belirterek aşırı agresif filtrelemeye karşı uyarıyor. Görüşülen geliştiriciler, platform sahiplerinin bu karmaşık konuda gezinmede karşılaştıkları zorlukların anlaşılmasını isteyerek, gerçekten kötü oyunlar, varlık çevirileri ve yapay zeka tarafından oluşturulan içerik arasında ayrım yapma zorluğunu vurgulamaktadır. Makale, sertifikasyon sürecindeki insan unsurunu ve "iyi" veya "kötü" oyunları objektif olarak tanımlamadaki doğal zorluğu vurgulayarak sona ermektedir.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreIMGP%

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.