'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลม fart boobie fart: Game \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'
PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "slop" โดดเด่นด้วยการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดสินทรัพย์ AI กำเนิดและการปฏิบัติที่น่าสงสัย บทความนี้ตรวจสอบเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เปรียบเทียบประสบการณ์ในหน้าร้านต่างๆ
Kotaku และ Aftermath ได้เน้นถึงความชุกของเกมเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ESHOP ที่มีชื่อหลายเรื่องที่ใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าหลอกลวงเพื่อล่อผู้ซื้อที่ไม่สงสัย ปัญหานี้ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่เกม "ไม่ดี" ปัญหาอยู่ในปริมาณที่คล้ายคลึงกันของชื่อที่คล้ายกันอย่างน่าทึ่งและมีความพยายามต่ำที่ท่วมท้นในตลาด เกมเหล่านี้ซึ่งเป็นชื่อการจำลองบ่อยครั้งมีการลดราคาตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีมของเกมยอดนิยมหรือแม้แต่ชื่อ ภาพและภาพหน้าจอไฮเปอร์ของพวกเขาแนะนำให้ใช้ AI Generative แต่การเล่นเกมจริงไม่ค่อยตรงกับคุณภาพที่โฆษณา พวกเขามักจะต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมที่ไม่ดีข้อบกพร่องทางเทคนิคและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ
บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบในการส่งออกที่อุดมสมบูรณ์นี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
ผู้ใช้ของร้านค้าทั้งสองกำลังเรียกร้องกฎระเบียบที่เข้มงวดเพื่อควบคุม "AI Slop" นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากจำนวนเกมที่แท้จริง
กระบวนการรับรอง:
บทความสำรวจกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์แปดคน โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องขว้างเกมของพวกเขาไปยังผู้ถือแพลตฟอร์มแบบฟอร์มโดยละเอียดที่สมบูรณ์และผ่านกระบวนการรับรอง ("ใบรับรอง") เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดทางเทคนิคมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับอายุ กระบวนการนี้มุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคไม่ใช่การประกันคุณภาพ ในขณะที่แพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการภาพหน้าจอที่แม่นยำการบังคับใช้จะแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ Nintendo และ Xbox Review Page การเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัวในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและวาล์วรีวิวหน้าเว็บเท่านั้น
การลงโทษสำหรับข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดเท่านั้นไม่จำเป็นต้องเพิกถอนเกมหรือลงโทษผู้พัฒนา หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะกับการใช้ AI Generative สำหรับเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการร้องขอการเปิดเผยการใช้ AI
ทำไมความแตกต่าง?
บทความนี้มีเหตุผลหลายประการสำหรับความไม่เท่าเทียมกันใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์ม:
- การใช้งานเกมต่อเกมของ Microsoft: ไม่เหมือนกับ Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งเป็นผู้พัฒนาสัตว์แพทย์ Microsoft Vets แต่ละเกมทำให้มีความไวต่อปัญหาน้อยลง
- ความสะดวกในการแสวงหาผลประโยชน์ของ Nintendo: เมื่อได้รับการอนุมัติแล้วนักพัฒนาสามารถท่วม Eshop ได้อย่างง่ายดายด้วยเกมคุณภาพต่ำ การฝึกฝนการปล่อยชุดใหม่อย่างต่อเนื่องโดยมีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดเพื่อให้อยู่ที่จุดสูงสุดของ "การเปิดตัวใหม่" และ "ส่วนลด" ได้รับการเน้น
- การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation: การเรียงลำดับเริ่มต้นตามวันที่วางจำหน่ายโดยไม่คำนึงถึงการเปิดตัวจริงผลักดันเกมคุณภาพต่ำจำนวนมากขึ้นไปด้านบน
- ฟังก์ชั่นปริมาณสูงและการค้นหาของ Steam: ในขณะที่ Steam มีปัญหาการค้นพบของตัวเองปริมาณเกมและตัวเลือกการค้นหาที่แข็งแกร่งจะทำให้ผลกระทบของการเปิดตัวคุณภาพต่ำ
- "รีลีสใหม่" ของ Nintendo ที่ไม่ได้รับการเรียงลำดับ: แนวทางของ Nintendo ในการจัดแสดงการเผยแพร่ใหม่มีส่วนทำให้เกิดปัญหา
แม้จะมีการร้องเรียนของผู้ใช้ Nintendo และ Sony ยังไม่ได้ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นเกี่ยวกับการแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นต่อสาธารณะ นักพัฒนาให้สัมภาษณ์ในแง่ร้ายเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญแม้ว่าความหวังบางอย่างสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นกับ Nintendo Switch 2 บทความบันทึกว่าเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo ได้รับผลกระทบน้อยกว่าแอพคอนโซล ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีต แต่ก็ไม่มีการรับประกันการดำเนินการทันที
บทความนี้ยังเตือนเกี่ยวกับการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปโดยอ้างถึงตัวอย่างของโครงการ "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์การจัดหมวดหมู่เกมอย่างไม่ถูกต้อง นักพัฒนาที่สัมภาษณ์เน้นความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความเข้าใจถึงความท้าทายที่ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องเผชิญในการนำทางที่ซับซ้อนนี้ บทความสรุปโดยเน้นองค์ประกอบของมนุษย์ในกระบวนการรับรองและความยากลำบากโดยธรรมชาติในการกำหนดเกม "ดี" หรือ "ไม่ดี" อย่างเป็นกลาง
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 30,24Roblox รางวัลนวัตกรรมปี 2024: เริ่มการลงคะแนนเสียง รางวัล Roblox Innovation Awards ประจำปี 2024 สัญญาว่าจะยิ่งใหญ่ที่สุดและดีที่สุด! กิจกรรมในปีนี้เฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่สุดของ Roblox ตั้งแต่นักพัฒนาชั้นนำไปจนถึงประสบการณ์ใหม่ที่สร้างสรรค์ เตรียมพบกับการแสดงสุดสร้างสรรค์สุดตระการตา! คุณได้ลงคะแนนของคุณแล้วหรือยัง? ด้วยหมวดหมู่รางวัลมากกว่า 15 หมวดหมู่ Roblox ปี 2024