Nintendo sospende il gioco "spigoloso" di Mario e Luigi

Dec 17,24

Fratelli Mario e Luigi: avrebbe potuto essere più "hardcore", ma Nintendo ha posto il veto

I venerabili fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto essere più hardcore e grintosi nel loro ultimo gioco, ma Nintendo aveva altri piani. Continua a leggere per scoprire come è andata la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!

Lo stile grezzo dei primi Mario e Luigi

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 Immagine da Nintendo e Acquire

Nell'articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito ufficiale di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood" ha affermato che durante il processo di sviluppo, i due famosi fratelli erano una volta Il design era più duro e grezzo , ma Nintendo riteneva che questo fosse troppo diverso dallo stile precedente e avrebbe perso il riconoscimento di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori che hanno partecipato all'intervista includono Akihiro Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per sviluppare "grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così sono nati i Mario e Luigi hardcore.

"Nella nostra ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, per un po' abbiamo provato a presentare un Mario più hardcore e ruvido..." ha condiviso con un sorriso il designer Furuta. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalle serie Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

"Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni . Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Akihiro Otani di Nintendo ha aggiunto: "Anche se volevamo che Acquire avesse il suo stile unico, volevamo anche che mantenessero le caratteristiche di Mario. Penso che fosse un periodo in cui stavamo cercando di capire come far coesistere questi due elementi". ."

Processo di sviluppo impegnativo

游戏截图

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Shodown. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione in modo da non perdere di vista il fatto che si tratta di un'avventura divertente e caotica. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci stiamo anche ispirando a Nintendo. Abbiamo imparato molto con concetti di design unici e unici che rendono le cose più facili da vedere e comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che otteniamo."

Il formato dell'immagine rimane invariato.

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