Nintendo stopt met het spel 'Edgier' Mario en Luigi

Dec 17,24

Mario en Luigi Brothers: het had 'hardcore' kunnen zijn, maar Nintendo heeft er zijn veto over uitgesproken

De eerbiedwaardige loodgietersbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game hardcore en rauwer kunnen zijn, maar Nintendo had andere plannen. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction van Mario & Luigi: Brotherhood verliep!

De ruwe stijl van de vroege Mario en Luigi

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 Afbeelding van Nintendo en overname

In het artikel "Developer Interview" op de officiële website van Nintendo, uitgebracht op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario en Luigi: Brotherhood" dat tijdens het ontwikkelingsproces de twee beroemde broers ooit het ontwerp waren, stoer en ruwer , maar Nintendo vond dat dit te veel afweek van de vorige stijl en de herkenning van Mario en Luigi zou verliezen.

Ontwikkelaars die aan het interview deelnemen zijn onder meer Akihiro Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, en Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werden de hardcore Mario en Luigi geboren.

“In onze zoektocht naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we een tijdje geprobeerd een meer hardcore, ruigere Mario te presenteren...” deelde ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario- en Luigi-serie, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze rauwe versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Nintendo's Akihiro Otani voegde toe: "Hoewel we wilden dat Acquire zijn eigen, unieke stijl zou hebben, wilden we ook dat ze de kenmerken van Mario zouden behouden. Ik denk dat dat een periode was waarin we probeerden uit te vinden hoe we die twee naast elkaar konden laten bestaan ."

Uitdagend ontwikkelingsproces

游戏截图

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Shodown. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we voor deze richting gekozen, zodat we niet uit het oog verliezen dat dit een leuk, chaotisch avontuur is. Dit geldt niet alleen voor de In de gamewereld laten we ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd met unieke unieke ontwerpconcepten die dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen maken, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we opdoen.”

Het afbeeldingsformaat blijft ongewijzigd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.