Nintendo Menghentikan Permainan Mario dan Luigi "Edgier".

Dec 17,24

Mario dan Luigi Brothers: Mungkin lebih "tegar", tetapi Nintendo memvetonya

Saudara tukang paip yang dihormati, Mario dan Luigi mungkin lebih tegar dan cerdik dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo mempunyai rancangan lain. Teruskan membaca untuk mengetahui bagaimana hala tuju seni Mario & Luigi: Brotherhood berjalan!

Gaya kasar Mario dan Luigi awal

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" di laman web rasmi Nintendo yang dikeluarkan pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario and Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa semasa proses pembangunan, dua beradik terkenal itu pernah Reka bentuknya lebih keras dan kasar. , tetapi Nintendo merasakan bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang mengambil bahagian dalam temu bual termasuk Akihiro Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Ohashi Haruyuki dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi tegar dilahirkan .

“Dalam pencarian kami untuk gaya Mario dan Luigi baharu, buat seketika kami cuba mempersembahkan Mario yang lebih tegar, lebih kasar...” pereka Furuta berkongsi sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai dari siri Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan versi Mario yang hebat ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini bergerak secara lucu ke semua arah . Saya rasa Itulah ketika kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Akihiro Otani dari Nintendo menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan ciri Mario. Saya rasa itu adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk menjadikan kedua-duanya wujud bersama. ."

Proses pembangunan yang mencabar

游戏截图

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Shodown. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan arah ini supaya kami tidak terlepas daripada fakta bahawa ini adalah pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang telah dipelajari dengan konsep reka bentuk unik yang unik yang menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”

Format imej kekal tidak berubah.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.