Nintendo wstrzymuje grę „Edgier” Mario i Luigi

Dec 17,24

Bracia Mario i Luigi: Mogło być bardziej „hardkorowo”, ale Nintendo to zawetowało

Czcigodni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli wykazać się w swojej najnowszej grze bardziej hardkorowo i stanowczo, ale Nintendo miało inne plany. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak poszedł kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!

Szorstki styl wczesnego Mario i Luigiego

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 Obraz z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperem” na oficjalnej stronie Nintendo opublikowanym 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario and Luigi: Brotherhood” stwierdził, że podczas procesu tworzenia dwaj słynni bracia byli kiedyś. Projekt był trudniejszy i bardziej szorstki , ale Nintendo uznało, że ten styl zbytnio różni się od poprzedniego i straci uznanie Mario i Luigiego.

Programiści biorący udział w wywiadzie to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development oraz Ohashi Haruyuki i Furuta Hitomi z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – w ten sposób narodzili się hardcorowi Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, przez jakiś czas próbowaliśmy zaprezentować bardziej hardcorowego, ostrzejszego Mario…” – podzielił się z uśmiechem projektant Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem polecaliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście reprezentuje ona postać, w jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z solidnymi konturami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy opracowywać unikalny styl graficzny gry.”

Akihiro Otani z Nintendo dodał: „Chcieliśmy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, ale jednocześnie chcieliśmy, aby zachowały cechy Mario. Myślę, że był to okres, w którym próbowaliśmy wymyślić, jak sprawić, by te dwa elementy współistniały .”

Wymagający proces rozwoju

游戏截图

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż zastanawiając się nad klimatem serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie stracić z oczu faktu, że jest to zabawna, chaotyczna przygoda. Nie dotyczy to tylko świecie gier, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy dzięki unikalnym, unikalnym koncepcjom projektowym, które sprawiają, że rzeczy są łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”

Format obrazu pozostaje niezmieniony.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.