Nintendo "Daha Keskin" Mario ve Luigi Oyununu Durdurdu
Mario ve Luigi Kardeşler: Daha "sert" olabilirdi ama Nintendo bunu veto etti
Saygıdeğer tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert ve cesur olabilirlerdi ama Nintendo'nun başka planları vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetiminin nasıl gittiğini öğrenmek için okumaya devam edin!
İlk Mario ve Luigi'nin kaba stili
Nintendo ve Acquire'dan resim
Nintendo'nun resmi internet sitesinde 4 Aralık'ta yayımlanan "Geliştirici Röportajı" yazısında, "Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirme sürecinde iki ünlü kardeşin bir zamanlar tasarımının daha sert ve daha sert olduğunu belirtmişti. ancak Nintendo bunun önceki tarzdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğini düşünüyordu.
Röportajda yer alan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece zorlu Mario ve Luigi doğdu.
"Yeni bir Mario ve Luigi tarzı arayışımızda, bir süre daha sert, daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." tasarımcı Furuta gülümseyerek paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario ve Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiği yönünde geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. . Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Akihiro Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken aynı zamanda Mario'nun özelliklerini de korumalarını istedik. Sanırım bu, bu ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalıştığımız bir dönemdi. ."
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.
Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik bir macera olduğu gerçeğini gözden kaçırmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında da Nintendo'dan ilham alıyoruz. Her şeyin görülmesini ve anlaşılmasını kolaylaştıran benzersiz benzersiz tasarım konseptleriyle çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."
Görüntü formatı değişmeden kalır.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Rehberi: En İyi Yapılar, Üstatlar ve Raid Gear: Shadow Legends RAID: Shadow Legends, güncellemeleriyle zarfı zorlamaya devam ediyor ve Chimera klan patronu PVE zorluklarının zirvesi olarak öne çıkıyor. Geleneksel klan patronlarının basit, güç merkezli savaşlarından farklı olarak, Chimera uyarlanabilirlik, hassas dönüş yönetimi ve I anlayışı gerektirir
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Kodları Sürüm (Ocak 2025) Brookhaven Roblox Müzik Kodları: Kapsamlı Bir Kılavuz En iyi Roblox rol yapma oyunu olan Brookhaven, oyuncuların evler inşa etmesine, araba toplamasına ve canlı bir şehri keşfetmesine izin veriyor. Benzersiz bir özellik, çeşitli şarkıların kilidini açma ve çalma yeteneğidir. Bu kılavuz, genişletmek için Brookhaven kimlik kodlarının güncellenmiş bir listesini sunar
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake, Binbaşı Franchise Satış Milestone Resident Evil 4 Remake, 9 milyon kopyayı aşıyor satıldı: Capcom Triumph Capcom'un Resident Evil 4 Remake, Mart 2023 lansmanından bu yana satılan 9 milyon kopyayı aşan olağanüstü bir başarı elde etti. Bu kilometre taşı, oyunun daha önceki 8 milyon satış başarısını takip ederek vurguluyor
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır