Nintendo "Daha Keskin" Mario ve Luigi Oyununu Durdurdu

Dec 17,24

Mario ve Luigi Kardeşler: Daha "sert" olabilirdi ama Nintendo bunu veto etti

Saygıdeğer tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert ve cesur olabilirlerdi ama Nintendo'nun başka planları vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetiminin nasıl gittiğini öğrenmek için okumaya devam edin!

İlk Mario ve Luigi'nin kaba stili

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 Nintendo ve Acquire'dan resim

Nintendo'nun resmi internet sitesinde 4 Aralık'ta yayımlanan "Geliştirici Röportajı" yazısında, "Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirme sürecinde iki ünlü kardeşin bir zamanlar tasarımının daha sert ve daha sert olduğunu belirtmişti. ancak Nintendo bunun önceki tarzdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğini düşünüyordu.

Röportajda yer alan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece zorlu Mario ve Luigi doğdu.

"Yeni bir Mario ve Luigi tarzı arayışımızda, bir süre daha sert, daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." tasarımcı Furuta gülümseyerek paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario ve Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiği yönünde geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. . Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Akihiro Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken aynı zamanda Mario'nun özelliklerini de korumalarını istedik. Sanırım bu, bu ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalıştığımız bir dönemdi. ."

Zorlu geliştirme süreci

游戏截图

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik bir macera olduğu gerçeğini gözden kaçırmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında da Nintendo'dan ilham alıyoruz. Her şeyin görülmesini ve anlaşılmasını kolaylaştıran benzersiz benzersiz tasarım konseptleriyle çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."

Görüntü formatı değişmeden kalır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.