Nintendo "Daha Keskin" Mario ve Luigi Oyununu Durdurdu
Mario ve Luigi Kardeşler: Daha "sert" olabilirdi ama Nintendo bunu veto etti
Saygıdeğer tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert ve cesur olabilirlerdi ama Nintendo'nun başka planları vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetiminin nasıl gittiğini öğrenmek için okumaya devam edin!
İlk Mario ve Luigi'nin kaba stili
Nintendo ve Acquire'dan resim
Nintendo'nun resmi internet sitesinde 4 Aralık'ta yayımlanan "Geliştirici Röportajı" yazısında, "Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirme sürecinde iki ünlü kardeşin bir zamanlar tasarımının daha sert ve daha sert olduğunu belirtmişti. ancak Nintendo bunun önceki tarzdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğini düşünüyordu.
Röportajda yer alan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece zorlu Mario ve Luigi doğdu.
"Yeni bir Mario ve Luigi tarzı arayışımızda, bir süre daha sert, daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." tasarımcı Furuta gülümseyerek paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario ve Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiği yönünde geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. . Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Akihiro Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken aynı zamanda Mario'nun özelliklerini de korumalarını istedik. Sanırım bu, bu ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalıştığımız bir dönemdi. ."
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.
Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik bir macera olduğu gerçeğini gözden kaçırmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında da Nintendo'dan ilham alıyoruz. Her şeyin görülmesini ve anlaşılmasını kolaylaştıran benzersiz benzersiz tasarım konseptleriyle çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."
Görüntü formatı değişmeden kalır.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 02,25Tencent gizli olanları geciktirir. Alfa öncesi test Gizli olanlar için merakla beklenen alfa öncesi oyun testi, popüler Hitori no Shita: The Outcast serisine dayanan aksiyon kavga yeniden planlandı. Başlangıçta önümüzdeki hafta için planlanan Tencent Games ve Morefun Studios, 27 Şubat 2025'te yeni bir lansman tarihini duyurdu.
-
Feb 11,25Ücretsiz oyunlarınızı talep edin! Prime Gaming, Ocak 2025'te 16 ikram sunuyor Amazon Prime Gaming, Ocak 2025'in 16 ücretsiz oyun serisini açıkladı Prime oyun aboneleri bir tedavi için var! Amazon, Ocak 2025 için BioShock 2 Remastered ve Deus Ex: Yılın Oyunu Baskısı gibi beğenilen başlıklar da dahil olmak üzere 16 ücretsiz oyundan oluşan bir seriyi duyurdu. Bu cömert teklif
-
Jan 29,25Marvel Rivals oyuncusunun sıralama için büyük bir ipucu var Bir Marvel rakip oyuncunun Grandmaster I başarısı, takım kompozisyon stratejilerinin yeniden değerlendirilmesini ister. Hakim inanç 2-2-2 takım kurulumunu (iki öncü, iki düellocu, iki stratejist) destekliyor, ancak bu oyuncu en az bir öncü ve bir stratejistin uygun olduğunu iddia ediyor.